动互联网产品设计趋势:趣味性游戏化设计
2012-04-25 07:12:11 来源:WEB开发网核心提示:第三招.实物换虚拟等级再换实物起源于1979年的得克萨斯航空的飞行常客奖励计划(Frequent Flyer Program)是许多航空公司给忠实乘客的一种奖励方案,普遍的形式是:乘客们通过这个计划累计自己的飞行里程,动互联网产品设计趋势:趣味性游戏化设计(3),并使用这些里程来兑换免费的机票、商品和服务以及其他类似贵
第三招.实物换虚拟等级再换实物
起源于1979年的得克萨斯航空的飞行常客奖励计划(Frequent Flyer Program)是许多航空公司给忠实乘客的一种奖励方案,普遍的形式是:乘客们通过这个计划累计自己的飞行里程,并使用这些里程来兑换免费的机票、商品和服务以及其他类似贵宾休息室或舱位升等之类的特权。
飞行常客奖励计划对应的创新在于,它将以往个性化兑换的实体物品,成功的转化成为了兑换个性化的服务,并加入了约束的概念。也就是说,随着等级的增加,你将突破一些约束,得到全新的服务。它的潜台词是:用户积攒到的里程数越多,所兑换到不同(全新的,更好的)体验也越多。
第四招.实物换虚拟
随着用户的需求由物质层级转换为精神层级,回馈的形式也巧妙的迎合了这个趋势。还以Foursquare为例,参考F0ursquare Badges的说明文档,俗称《丢失的Badges手册》。
“Adventurer / 探险家徽章
如果在十个不同的地方Check-in,就可以拿到探险家徽章。“
用户用自己的参与和行动来换取精神层面的奖励。
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