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XP vs. Vista:游戏帧数的传说(一)

 2007-06-13 15:40:18 来源:WEB开发网   
核心提示: 为了确保能够在两个操作系统之中都能获得最为精确的游戏体验,我们可谓是殚精竭虑,XP vs. Vista:游戏帧数的传说(一)(3),在使用AI加强技术的电脑游戏当中,诸如“英雄连(Company of Heroes)”和“模拟人生 2(The Sims

为了确保能够在两个操作系统之中都能获得最为精确的游戏体验,我们可谓是殚精竭虑。在使用AI加强技术的电脑游戏当中,诸如“英雄连(Company of Heroes)”和“模拟人生 2(The Sims 2)”,我们通过使用保存好的游戏存档,来重现完全一致的游戏场景,而不是让电脑游戏自身的智能系统从零开始重建。这种做法,将电脑游戏锁定到了完全同样的游戏策略环境当中,因之我们所测试的就将不会是在系统中所加载的不同的游戏环境。“掠夺者(Prey)”、“极品飞车(Need for Speed)”、 “上古卷轴(Oblivion)”和“模拟飞行(FSX)”这些游戏要简单一点,因为这些游戏当中的机器人本质上每一次都做着同样的事情。“战地2142(BF2142)”要难一点,因为游戏当中的人工智能角色的行为方式都不一样,并且它们还会对游戏中部队的行动作出相应的反应,而对于这些变化和行为,游戏玩家都是没有多少控制力的。“魔兽世界(World of Warcraft)”在这方面的情况甚至更糟,因为游戏服务器的负载情况,以及进行游戏的具体时间都能够彻底地影响游戏的性能表现。因此,我们竭尽全力地在每周一到周五的时候,在同样的一个时间点测试这款游戏,从而确保了当我们在进行游戏动画帧数测试的时候,游戏服务器的负载情况在大体上保持一致。之外,本文的作者是唯一位实际操作这些测试的人,并且他通常都会在同一天内完成这些测试,因此他能够清晰而准确地知道所有的这些测试项目都是怎样进行的。

同样地,为了避免任何形式的先入为主或偏见,我们总是首先测试Vista系统。假如你希望的话,FRAPS软件还隐藏了游戏动画帧数的显示,我们这样做主要是为大多数的观众着想,从而我们就将不会把注意力投注到数字之上了。无论我们在Vista系统当中使用了怎样的画面设定,我们都将它原封不动地照搬到了XP系统当中,然后在不经过任何调试的情况之下,捕获游戏画面的帧数。因为使用了两块不同的显卡,所以同样的测试都必须要进行两次。对每一款电脑游戏来说,对每一块显卡所使用的设定都将会被清晰地标注出来。

本系列连载文章

XP vs. Vista:游戏帧数的传说(二)
XP vs. Vista:游戏帧数的传说(三)
XP vs. Vista:游戏帧数的传说(四)

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