线程通信--利用事件对象
2006-07-20 11:37:45 来源:WEB开发网核心提示:本文示例源代码或素材下载 在线程之间传送信号可以使用事件对象,用MFC的CEvent来表示,线程通信--利用事件对象,一个事件对象有两种状态:信号态与非信号态,线程能监视于信号态的事件,UINT ThreadProc(LPVOID param){::WaitForSingleObject(ThreadBegin
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在线程之间传送信号可以使用事件对象,用MFC的CEvent来表示。一个事件对象有两种状态:信号态与非信号态。线程能监视于信号态的事件,以便在适当的时间完成对事件的操作。
创建事件的语句如下:
CEvent ThreadBegin;
事件被创建后就自动处于非信号态,要使用它处于信息态,必须使用对件对象的成员函数SetEvent(),即:
ThreadBegin.SetEvent();
线程监视这个信号来知道事件已准备就绪,从而可以进行其它的操作。而线程通过调用API函数WaitForSingleObject()来监视这个信号。
::WaitForSingleObject(ThreadBegin.m_hObject,INFINITE);
该函数的两个参数分别表示要检查的事件句柄与函数等待事件时间。
INFINITE告诉WaitForSingleObject()在特定的事件不处于信号态时不要返回,即把它放在线程的开始的话,那么系统将挂起这个线程,直到事件处于信号态时才继续执行下去。当已经准备好线程继续执行下去的条件时,调用SetEvent(),当线程获得了相应信号态信号后便会继续执行下去。
一旦线程不再被挂起时,它便可以完成相关事务。但若要在主程序中通过线程结束,那么线程必须监视接下来的这个事件,看它是否处于信号态。线程可以通过对事件进行轮询,这时只要调用WaitForSingleObject()即可,只是等待时间参数的值被置为0,即:
::WaitForSingleObject(ThreadBegin.m_hObject,0);
当返回WAIT_OBJECT_0时,表示事件处于信号态,否则处于非信号态。
UINT ThreadProc(LPVOID param)
{
::WaitForSingleObject(ThreadBegin.m_hObject,INFINITE);
::MessageBox((HWND)param,"Thread Activated!","Thread",MB_OK);
BOOL KeepRunning=true;
while (KeepRunning)
{
int Result=::WaitForSingleObject(ThreadEnd.m_hObject,0);
if (Result==WAIT_OBJECT_0)
KeepRunning=false;
}
::MessageBox((HWND)param,"Thread Stopped!","Thread",MB_OK);
return 0;
}
启动线程则用如下代码:
HWND hWnd=GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(ThreadProc,hWnd);
ThreadBegin.SetEvent();
本文即本人在学习多任务多线程过程的手记,供大家参考,望能得到各位指点。
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