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通用 Thunk

 2008-05-25 21:39:20 来源:WEB开发网   
核心提示: (宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT没有定义)在StdToStd.cpp 中,将被替换成: “:POP_EAX(0x58)”(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT 被定义)在StdToStd.cpp中,通用 Thunk(

(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT没有定义)

在StdToStd.cpp 中,将被替换成: “:POP_EAX(0x58)”

(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT 被定义)

在StdToStd.cpp中,宏 CODE_FIRST 于CODE 的不同之处在于 CODE 被替换为 “, 某某” 而不是 “: 某某” .使得初始化列表合法。

宏(macro) STD_TO_STD_CODES() 的注释(comment) 详细说明了这个类是如何工作的。

设计 ThisToCdecl

让我们还是依照那3个步骤分析:

1、当一个使用__cdecl 的普通C函数调用时,编译器从右向左压入参数,我们假设这使得栈增加N。CALL指令将返回地址压栈,使得栈再增加4。

堆栈就像这样:

参数 m <- ESP + 4 + N

参数 m-1

参数 1 <- ESP + 4

返回地址 <- ESP

它使用 ADD ESP,N 平衡堆栈。

2、当一个和上述C普通函数有同样参数列表,使用__thiscall 的成员函数将要被调用时,它希望参数已经被从右向左压入,而且ECX保存着this指针。

参数 m <- ESP + 4 + N

参数 m-1

参数 1 <- ESP + 4

返回地址 <- ESP

ECX : this

3、当被调用者返回

它使用 RET N !

所以,我们的工作如下:

在调用成员函数之前,将this指针放入ECX

在成员函数返回后,将ESP设置成一个正确的值

返回到调用者。所以,这个正确的值应该是当调用者执行完ADD ESP,N之后,ESP刚好是被调用者调用前的值。

因为参数数量×4不总是等于N,所以我们不能使用SUB ESP,N来设置ESP(比如参数列表含有double)

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