毫秒定时器
2010-09-04 20:48:11 来源:WEB开发网毫秒定时器,为什么要使用毫秒定时器呢?我想原因有两个。第一:CWnd里面的timer不能精确到毫秒级,所以必须要写一个精确到毫秒级的。第二:用CWnd里面的timer代价太大,因为有时我们的类根本就没有窗口,为了使用timer,而不得不从CWnd里派生。本人写的这个mmtimer,主要是为了解决上面这两点而设计的。
再加上,这段时间看了一下设计模式,所以基本上这些代码是我这几个月来设计模式的总结,如果写得不好,敬请各位大虾指教。
运行结果如下:
图一 毫秒定时器
好了我们先来看看实现毫秒定时器的关键技术吧。其实异常的简单,主要用到如下几个函数,(见代码中CMMTimers)
1) timeGetDevCaps,得到当前计算机的时间精度。
2) timeBeginPeriod,设定当前定时器的精确度。例如设定为5,表示误差不会大于5毫秒。
3) timeEndPeriod. 跟2相对应,结束了定时精度.
(其实我的这些代码中有没有这三个函数,效果也是一样的)
4) timeSetEvent(...pfn...).开始定时,该函数中,有一个参数时回调函数指针,以及回调函数的参数,我的代码中是internalTimerProc,
和m_Recoder[MMRecoder::nRes](该参数指明定时器ID,一个CMMTimers的指针)
5)timeKillEvent.终止定时器。
如果对上述函数不理解也没关系,我已经把它们封装成一个类了,对了就叫CMMTimers.
为了使你不必去理解上述这些函数,我作出封装,CMMTimers主要有如下几个函数接口:
1)bool stopTimer(int nTimerID) 作用跟KillTimer(int nTimerID) 一样.
2)bool startTimer(UINT period,CTimerListener *pListener = NULL,int nTimerID = 1,bool oneShot = FALSE);相当于SetTimer(int nTimerID).
nTimerID,就是定时器ID,oneShot就是是否只运行一次,你可能会说CTimerListener是个什么东西,这个下面我再解释。
3)stopTimer(),关闭所有定时器。
4)timerProc()定时响应函数。相当于OnTimer.
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