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GDI+中的圆角矩形

 2010-07-25 20:47:06 来源:WEB开发网   
核心提示:GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展,但由于某些原因,GDI+中的圆角矩形,它没有提供绘制圆角矩形的函数,虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数,接做文档翻译,小型系统开发,但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性,怎么办?GDI+中有一个GraphicsPath 的类

GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展,但由于某些原因,它没有提供绘制圆角矩形的函数,虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数,但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性。怎么办?GDI+中有一个GraphicsPath 的类,我们可以用它构造各种形状并且可用任何画刷来填充这些形状。本源码中提供了一个可以加到任何工程中的函数,并用它来绘制了一个圆角矩形,矩形的远郊程度可以通过一个滑动条来设置,函数如下:

GraphicsPath* MakeRoundRect(Point topLeft, Point bottomRight, INT percentageRounded)
{
  ASSERT (percentageRounded >= 1 && percentageRounded <= 100);
  INT left = min(topLeft.X, bottomRight.X);
  INT right = max(topLeft.X, bottomRight.X);
  INT top  = min(topLeft.Y, bottomRight.Y);
  INT bottom = max(topLeft.Y, bottomRight.Y);
  INT offsetX = (right-left)*percentageRounded/100; 
  INT offsetY = (bottom-top)*percentageRounded/100;
  GraphicsPath pt;
  GraphicsPath * path = pt.Clone();
  path->AddArc(right-offsetX, top, offsetX, offsetY, 270, 90);
  path->AddArc(right-offsetX, bottom-offsetY, offsetX, offsetY, 0, 90);
  path->AddArc(left, bottom - offsetY, offsetX, offsetY, 90, 90);
  path->AddArc(left, top, offsetX, offsetY, 180, 90);
  path->AddLine(left + offsetX, top, right - offsetX/2, top);
  return path;
}

一点有趣的东西需要在这里说明,我一开始是用new来创建GaphicsPath对象的,但由于GDI+用了一些巧妙的方法阻止用new来创建GaphicsPath对象(试一试),我创建了一个局部的GaphicsPath变量,用它的Clone方法来生成GaphicsPath对象,我对此很困惑,为了和GDI+中的其他的类一致,你通过指针创建GDI+对象时最好用GDI+中的方法代替new,我猜这样做是用因为其他的.NET语言没有指针的缘故。

这就是我要对这段代码所要说的话,这段代码有一个设计缺限——在函数中创建了一个对象,并由调用者来删除,GDI+不允许我们返回一个路径对象,只能用指针,我猜这与GDI+的"返回每个类的引用有关",但这只是猜,为了好玩,你可以办其他的东西加到这个路径上——这会很有趣的。

注:本作者熟悉C++/MFC,熟悉GDI/GDI+,英文文档翻译,接做文档翻译,小型系统开发,技术难题突破等,Email:realman1981@sohu.com,电话:13679278016

本文配套源码

Tags:GDI 圆角 矩形

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