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Windows映射模式及相关问题的解决

 2010-07-15 20:45:35 来源:WEB开发网   
核心提示:二、与映射模式有关的问题的解决实际应用中,程序员会遇到一些与显示模式有关的问题,Windows映射模式及相关问题的解决(3),例如OLEServer中映射模式 的设置、如何减少逻辑坐标与设备坐标间相互转换的误差等,下面,如果我们能够根据映射模式值的特点,逻辑坐标和设备坐标都取经简化的窗口和视口范围值的倍数,笔者就讨论一

二、与映射模式有关的问题的解决

实际应用中,程序员会遇到一些与显示模式有关的问题。例如OLEServer中映射模式 的设置、如何减少逻辑坐标与设备坐标间相互转换的误差等。下面,笔者就讨论一下这两个 问题的解决方法。

1.OLEServer中映射模式的设置方法

开发OLEServer应用程序时,如果程序员直接调用SetMapMode函数将映射模式设置成度量映射方式中的一种后,在Windows95/98上程序会正常运行,但在WindowsNT上对象显示的大小比边框小。经过笔者研究后,发现WindowsNT上OLEServer应使用基于逻辑英寸的映射方式。在讨论如何设置基于逻辑英寸的映射方式前,我们先介绍一下逻辑英寸的概念。

Windows在显示时以"逻辑英寸"为单位,逻辑英寸比实际的英寸要大。如果Windows程序使用实际英寸,则普通的10磅文本在显示器上就会小到几乎难以辨认,因此Windows使用放大了的"逻辑英寸"来表示文本。逻辑英寸只影响显示,而不影响打印。

使用GetDeviceCaps函数可得到当前设备的各种能力,其第一个参数nIndex指示要获取信息的类型。当nIndex为HORZSIZE和VERTSIZE时,可得到显示区域的宽度和高度;当nIndex 为HORZRES和VERTRES时,可得到每个水平和垂直方向的像素数即分辨率;当nIndex的值为LOGPIXELSX 和LOGPIXELSY时,可得到水平和垂直方向每逻辑英寸所含像素数。---www.bianceng.cn。

在介绍了逻辑英寸的知识以后,很容易将OLEServer设置为基于逻辑英寸的映射模式。如果程序员仅仅调用SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH)来设置映射模式,当前的映射模式为物理英寸,而不是逻辑英寸。设置逻辑英寸必须自定义窗口和视口的范围,使xViewExt/xWinExt =0.01逻辑英寸中水平像素的点数,当xViewExt=LOGPIXELSX,xWinExt=100时,其比值正好满足上述要求。

以下是设置映射模式的代码。

intxLogPixPerInch=GetDeviceCaps(hdc,LOGPIXELSX);

intyLogPixPerInch=GetDeviceCaps(hdc,LOGPIXELSY);

SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

SetWindowExt(100,100);

SetViewportExt(xLogPixPerInch,yLogPixPerInch);

上述代码中调用SetMapMode函数将映射模式设置为自定义的,该调用必须位于SetWindowExt 和SetViewportExt调用之前,否则设置将会无效。

上述代码实际上将映射模式设置成逻辑MM_LOENGLISH,若程序员需要设置逻辑MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_HIENGLISH 或MM_TWIPS,只需修改上述代码中的SetWindowExt的参数,该参数实际上是每英寸所包含的各种映射模式下的单位数。根据表1中各映射模式的参数,可得到表2中每英寸所对应的各逻辑单位的个数。

例如,要设置逻辑MM_TWIPS,函数SetWindowExt中的参数为应1440。

2.逻辑坐标与设备坐标转换时误差的处理

表2

映 射 模 式 每 英 寸 所 对 应 的 逻 辑 单 位 数
MM_LOENGLISH 100
MM_HIENGLISH 1000
MM_LOMETRIC 254
MM_HIMETRIC 2540
MM_TWIPS 1440

当我们将映射模式设置成基于逻辑英寸的MM_LOMETRIC时,窗口的范围设为256,视口的范围设为96(在VGA显示器下LOGPIXELSX的值),约2.6个逻辑单位对应1个像素,这显然会造成不小的误差,它会表现在应用程序的各个方面:客户区的一个部分没有被刷新;对象之间本来没有间距,却显示出有间距;对象在屏幕的不同位置上会缩小或增大一个像素等问题。

可以采取以下两个步骤避免转换误差。(1)尽量选择窗口范围和视口范围比可以整除的映射方式,例如基于逻辑英寸的MM_TWIPS其窗口范围和视口范围比1440/96,可简化为15/1,从设备坐标转化为逻辑坐标时没有误差,从消除误差角度看,MM_TWIPS比其他几个映射模式都要好。(2)窗口范围和视口范围比不能整除时,也尽量将其简化,例如,当采用0.3900mm 中的将1个逻辑单位映射成1/64英寸的映射方式时,其窗口范围和视口范围比值为64/96,可简化为2/3。如果我们将逻辑单位的值都取为2的倍数,设备单位的值都取为3的倍数,转换后就没有精度的丢失了。

综上所述,如果我们能够根据映射模式值的特点,逻辑坐标和设备坐标都取经简化的窗口和视口范围值的倍数,则逻辑坐标和设备坐标间的转化将没有误差。

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Tags:Windows 映射 模式

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