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用VC制作初始画面

 2008-11-12 19:26:45 来源:WEB开发网   
核心提示:在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,用VC制作初始画面,那么,如何在VC中绘制软件初始画面呢?本文将周详介绍其设计步骤,此函数在窗口销毁后调用:void CSplashWnd::PostNcDestroy(){ delete this;}10. 最后,为了显示初始画

在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中绘制软件初始画面呢?本文将周详介绍其设计步骤。

1.创建一个SDI或MDI工程。

2.新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。

3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

CBitmap m—bitmap;//初始画面位图

static CSplashWnd c—pSplashWnd;

//指向初始画面窗口的指针

c—pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文档(.cpp)开头说明:

CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd;

4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
  { //此函数传递的参数是主框架窗口
   if(c—pSplashWnd!=NULL) return;
   c—pSplashWnd=new CSplashWnd;
   if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd))
   //创建初始画面窗口
    delete c—pSplashWnd;
   else
   c—pSplashWnd->UpdateWindow();
   //显示初始画面窗口
  }

5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
   if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH))
   //载入位图
   return FALSE;
   BITMAP bm;
   m—bitmap.GetBitmap(&bm);
   return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
  //创建主框架窗口的子窗口
  }

6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
  {
   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
   return -1;
   CenterWindow();
   SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
   return 0;
  }

7. 显示窗口时发送WM—PAINT消息,所以我们映射此消息:

void CSplashWnd::OnPaint()
  {
   CPaintDC dc(this);
   CDC dcImage;
   if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
   BITMAP bm;
   m—bitmap.GetBitmap(&bm);
   CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap);
   dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
   dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
  }

8. 映射WM—TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
  {
   DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
   AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
   //刷新主框架窗口
  }

9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

void CSplashWnd::PostNcDestroy()
  {
   delete this;
  }

10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文档包含进去:

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

Tags:VC 制作 初始

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