在VC++中应当注意对VC字符集的设置
2008-11-12 19:26:30 来源:WEB开发网接触MFC也有几年了,为了它有过加班、有过熬夜、甚至通宵,代码没有十万行也应该有几万行了。但是MFC就是这么牛,它牛得不但令新手忘而却步,而且常常令有经验的软件工程师也栽跟斗。最近由于一个小小的环境设置设置问题花了很多时间,这跟用惯了VC6突然转到VC2005有关,但关键还是VC实在太笨了,它让我在一周内连续两中招次!
第一次中招是这样的,很简单:
我不知道VC.net2005默认工程默认设置是采用“Unicode字符集”(Unicode Character Set)的,以前用VC6工程的时候默认是“多字符集”(Multi-Byte Character Set)的。以前也没有用过VC.net2005啊,我一直认为。net是用来在framework上面编程的,在MFC上编程没有必要打开庞大的。net2005,把机器弄得像牛拉车一样。
我声明了一个CString,按计划给它赋值,就像下面:
CString s;
s.Format(“count = %d”,count);
按经验这肯定不会有错误的,但是不好意思,编译错误,因为这是我的环境采用的Unicode字符集的,而我给CString的Format函数是“多字符集”(Multi-Byte)所以编译不通过,要知道在这种设置下使用MessageBox(“ddd”);编译是不会通过的,因为系统调用的是MessageBoxW,即Unicode宽字符集的那个函数。
还好我根据编译器的提示把s.Format(“count = %d”,count);改成s.Format(_T(“count = %d”,count);就搞定了,_T代表一个宏,宏的意思就是把字符串转成宽字符表示。同样的,MessageBox(“ddd”);可以为MessageBox(_T(“ddd”));
但是还有个问题就是,所有窗体显示的东西都是宽字符的,例如a在内存里就是a两个字节,前面一个字节a后面是,当从窗体取下数据(例如用户输入)要跟其他平台交互时,例如网络传输到远端机器。如果那边使用的不是Unicode字符集,就会出问题,为了使界面和后台传输一致,只好使用把宽字符转换成多字符集表示:
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