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VC、OpenGL、ArcGIS Engine开发的二维三维结合的GIS系统

 2009-01-16 19:39:17 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閹碱偆鐥閺屾洘绻濊箛鏇犵獥闂佺厧澹婃禍婊堚€旈崘顏佸亾閿濆骸澧ù鐘欏嫮绠鹃柛顐ゅ枎閻忋儲銇勯弴妯哄姦妞ゃ垺鐟╅幃鈩冩償閵囧府鎷�
核心提示: 3设计思路 本研究的核心思想即是有机的结合二维GIS与三维GIS,并将两者统一应用到一个系统中,VC、OpenGL、ArcGIS Engine开发的二维三维结合的GIS系统(9),使在三维中难以实现或算法复杂的功能应用二维GIS实现,而在二维中不能实现或不够精确的功能应用三维GIS实现,三

3设计思路

本研究的核心思想即是有机的结合二维GIS与三维GIS,并将两者统一应用到一个系统中,使在三维中难以实现或算法复杂的功能应用二维GIS实现,而在二维中不能实现或不够精确的功能应用三维GIS实现,使二维GIS与三维GIS优势互补。

本文即应用该思想设计一个二维与三维结合的系统,在本系统中,要达到矢量数据和三维场景之间的一一映射,必须建立两者之间坐标系的唯一对应或对应地理目标名称[63](唯一的ID)的一一对应,一旦获得对象的唯一标识,就可以获得对象实体的全部信息。本论文选择坐标对应方式,获得三场景中任意一点对应的地面点坐标是进行有关空间信息的查询操作和地形分析的前提,因此在三维部分中最为重要的就是如何获得三维坐标,对点的空间位置查询是其余地形空间信息查询的基础,本论文改进了现有的三维坐标查询算法(见3.3.4节),使查询三维坐标更加方便准确。通过建立二维与三维两部分坐标的对应和消息响应机制可以实现矢量数据与三维场景的互动。如:

1、用户在三维场景中漫游时,在二维场景中显示出相应的位置和视野(FOV);

2、在二维场景中改变观察者位置的时候,相应地在三维场景中跳到对应的位置。在三维场景中改变观察者的位置,在二维场景中视点也跳到对应的位置;

3、二维中进行目标属性信息查询的时候,三维场景的对应目标高亮度显示;

4、三维中进行目标属性信息查询的时候,二维场景的对应目标高亮度显示;

5、由于二维GIS宏观性、整体性、简洁性的特点,在二维中实现剖面图绘制、通视分析、坡度图绘制等宏观的功能;

6、由于三维GIS局部性、现实性、直观性的特点,在三维中实现地形的真实再现、面积量算、距离量算、单点坡度坡向计算等微观功能;

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Tags:VC OpenGL ArcGIS

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