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让UI开发轻松而快乐,用SonicUI引擎实现常见UI效果

 2009-01-17 19:39:14 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 作为windows工程师,UI开发是无可避免的工作,让UI开发轻松而快乐,用SonicUI引擎实现常见UI效果,无论你是写一个供销存系统,还是一款聊天IM,ISonicImage * pImg = GetSonicUI()->CreateImage();pImg->Load

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作为windows工程师,UI开发是无可避免的工作,无论你是写一个供销存系统,还是一款聊天IM,UI开发总是会占据你大量的时间。前段时间在公司开发项目中,带着些许私心实现了一个构想了较长时间的UI引擎,自已在使用过程中感觉极大的加快了UI开发的效率,希望与大家分享,并用大家的建议来不断完善。

接下来将以几个在实际工作中常见的UI开发问题为例,介绍实现方法及效果,相信这几个问题能引起客户端UI开发同仁的共鸣。

1.多格式图片支持

2.文字和超链接

3.自绘按钮

4.脏处理与区域刷新

5.异形窗体(包括像素级透明异形窗体)

1.多格式图片支持

UI开发离不开图片,windows的api提供了一些加载图片的方法,如常用的LoadImage,使用很简单。但其功能也跟其用法一样简单,只能加载bmp,ico等几种格式。众所周知,bmp是不带alpha通道的,一旦需要实现阴影等alpha渐变的效果,系统提供的api就有些捉襟见肘了。当然很多人会想到大名鼎鼎的CxImage,这也是个不错的选择。我在内部也是封装了CxImage帮忙加载和保存多格式的图片,但加载之后的图像数据处理都是自处理的了,因为CxImage在处理RGB转hsl,旋转等特效时大量使用了浮点运算,效率不能使人十分满意。我把所有的浮点运算都转为整形运算,并大量使用了SSE2指令进行优化,实测证明在旋转,HSL转换,灰化等特效时,效率可以提高4-10倍(CPU为T2330 1.6GHz)。图片加载支持三种方式:从文件;从资源;从dc。需要说明的是从资源加载时请将资源类型命名为IMAGE。

演示代码如下://GetSonicUI是引擎导出的唯一函数,是类厂和引擎总控,负责创建对象和销毁对象等。
ISonicImage * pImg = GetSonicUI()->CreateImage();
pImg->Load("C:1.png");
pImg->Draw(hdc, 10, 10);
GetSonicUI()->DestroyObject(pImg);
OK,一个带透明通道的png图片绘制就完成了,是不是轻松惬意。

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