VC++深入详解:构造函数
2008-11-24 19:38:54 来源:WEB开发网按下键盘上的F7功能键编译例2-5的代码,然后按下键盘上的Ctrl+F5执行程序,出现如图2.10所示的运行结果。
从图中可以看到,输出了两个很大的负数。这是因为在构造pt对象时,系统要为它的成员变量x和y分配内存空间,而在这个内存空间中的值是一个随机值,在程序中我们没有给这两个变量赋值,因此输出时就看到了如图2.10所示的结果。这当然不是我们所期望的,作为一个点的两个坐标来说,应该有一个合理的值。为此,我们想到定义一个初始化函数,用它来初始化x和y坐标。这时程序的代码如例2-6所示,其中加灰显示的部分为新添加的代码。
图2.10 EX03程序的运行结果
例2-6
#include <iostream.h>
class point
{
public:
int x;
int y;
void init()
{
x=0;
y=0;
}
void output()
{
cout<<x<<endl<<y<<endl;
}
};
void main()
{
point pt;
pt.init();
pt.output();
}
然而,对于我们定义的init函数,在编写程序时仍然有可能忘记调用它。那么,能不能在我们定义pt这个对象的同时,就对pt的成员变量进行初始化呢?在C++当中,给我们提供了一个构造函数,可以用来对类中的成员变量进行初始化。
C++规定构造函数的名字和类名相同,没有返回值。我们将init这个函数删去,增加一个构造函数point。这时程序的代码如例2-7所示,其中加灰显示的部分为新添加的代码。
例2-7
#include <iostream.h>
class point
{
public:
int x;
int y;
point() //point类的构造函数
{
x=0;
y=0;
}
void output()
{
cout<<x<<endl<<y<<endl;
}
};
void main()
{
point pt;
pt.output();
}
在程序中,point这个构造函数没有任何返回值。我们在函数内部对x和y变量进行了初始化,按F7编译代码,按Ctrl+F5执行程序,可以看到输出结果是两个0。
构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式。可以在构造函数中编写代码,对类中的成员变量进行初始化。在例2-7的程序中,当在main函数中执行“point pt”这条语句时,就会自动调用point这个类的构造函数,从而完成对pt对象内部数据成员x和y的初始化工作。
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么C++编译器在某些情况下会为该类提供一个默认的构造函数,这个默认的构造函数是一个不带参数的构造函数。只要一个类中定义了一个构造函数,不管这个构造函数是否是带参数的构造函数,C++编译器就不再提供默认的构造函数。也就是说,如果为一个类定义了一个带参数的构造函数,还想要无参数的构造函数,则必须自己定义。
知识点 国内很多介绍C++的图书,对于构造函数的说明,要么是错误的,要么没有真正说清楚构造函数的作用。在网友backer的帮助下,我们参看了ANSI C++的ISO标准,并从汇编的角度试验了几种主流编译器的行为,对于编译器提供默认构造函数的行为得出了下面的结论:
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
1.如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
2.如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
3.在类中的所有非静态的对象数据成员,它们所属的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。
更多精彩
赞助商链接