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利用Visual C++制作应用程序启动画面

 2009-04-11 20:04:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 变量CSplashDlg *Splash,2)添加计时器消息相应函数代码voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent){if(Splash->IsWindowVisible()){Splash->SetActiveWindow();//把启动画面设置

变量CSplashDlg *Splash。

2)添加计时器消息相应函数代码

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
 if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
 }
 else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件
 }
}

3)修改框架生成函数OnCreate()

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件
 Splash=new CSplashDlg();
 Splash->Create(IDD_DIALOG1);
 Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
 …
}

4、制作基于对话框的应用程序启动画面

以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

(1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。

(2)建立基于对话框的工程Cover。

(3)文件移植

①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;

②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。

(4)修改代码,实现启动画面的调用

①添加CCoverApp的InitInstance()函数代码

#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
 CCommandLineInfo cmdInfo;
 ParseCommandLine(cmdInfo);
 CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
 ...
}

②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码

#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位
int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...
 CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面
 ...
}

说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

5、结束语

正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

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