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Visual C++ 优化概述

 2007-03-30 21:32:07 来源:WEB开发网   
核心提示: cl /O2 /ML /EHsc GL-G7.cpp module.cpp要运行测试 1,请使用以下命令:gl-g7 1应该看到与以下内容类似的输出(数值地址会有所不同):1 + 2 = 3Return address from DisplayAdd 00401D0A1 + 2 = 3Re
cl /O2 /ML /EHsc GL-G7.cpp module.cpp

要运行测试 1,请使用以下命令:

gl-g7 1

应该看到与以下内容类似的输出(数值地址会有所不同):

1 + 2 = 3
Return address from DisplayAdd 00401D0A
1 + 2 = 3
Return address from Add 00401D13
Return address from Test1 00402125

Add() 的返回地址与 Test1() 的返回地址不同:Add() 没有被内联。

现在,使用 /GL 重新编译:

cl /O2 /ML /EHsc /GL GL-G7.cpp module.cpp

再次运行测试 1,应该看到如下所示的输出:

1 + 2 = 3
Return address from DisplayAdd 00401242
1 + 2 = 3
Return address from Add 0040179F
Return address from Test1 0040179F

现在,Add() 和 Test1() 的返回地址相同:Add() 在 Test1() 内部内联,即使它的代码来自另一个文件。

为 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 优化代码

/G7 是 Microsoft?Visual Studio?.NET 2003 中的新增选项;它通过选择与其他场合不同的指令,产生为 Pentium 4 或 AMD Athlon 优化的代码。在对整数进行乘法运算(尤其是将一个整数乘以一个在编译时已知的常数)的例程中,性能方面的改善最为明显。

测试 2 演示了可能获得的速度方面的改善:

#define INT_ARRAY_LEN 100000
int intarray[INT_ARRAY_LEN];
int intCalculate()
{
  int total = 0;
  for (int i = 1; i < INT_ARRAY_LEN; i++)
  {
     total += intarray[i-1]*7;
  }
  return total;
}
void Test2()
{
  int var1 = 2;
  int i;
  for (i = 0; i < INT_ARRAY_LEN; i++)
  {
     intarray[i] = i*5;
     var1 += 2;
  }
  LARGE_INTEGER start, end;
  LARGE_INTEGER freq;
  SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 1);
  QueryPerformanceFrequency(&freq);
  QueryPerformanceCounter(&start);
  double total = 0;
  for (i = 0; i < 100000; i++)
  {
   total += intCalculate();
  }
  QueryPerformanceCounter(&end);
  cout << "Total = " << total << endl;
  cout << (end.QuadPart - start.QuadPart)/(double)freq.QuadPart << " seconds" << endl;
}

上述代码使用了一些在 kernel32.dll(它是 Microsoft?Windows? 的一部分)中实现的计时函数。这些函数以及它们使用的数据类型在 windows.h 中定义。为减小该示例中的依赖性,在 gl-g7.cpp 中提供了这些函数的原型,并且定义了相应的数据类型。QueryPerformanceCounter 保存了起始时间或结束时间,而 QueryPerformanceFrequency 得到一个值,经过除法运算得到起始时间与结束时间的差值,从而得到以秒为单位的运行时间。对 SetThreadAffinityMask 的调用减少了多处理器计算机上的人工作业。

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