MFC下DirectX DirectInput的实现
2007-03-22 21:31:38 来源:WEB开发网核心提示: 另外的一个参数LPVOID *ppvOut是保存接口的指针,我们把成员变量m_lpDI赋值进去,MFC下DirectX DirectInput的实现(5),这样就可以把接口保存下来,punkOuter是系统保留的参数,在DirectInput8.0以上的版本主要有以下几种选择,你可以讲这些
另外的一个参数LPVOID *ppvOut是保存接口的指针。我们把成员变量m_lpDI赋值进去,这样就可以把接口保存下来。
punkOuter是系统保留的参数,一般设置为NULL就可以了。
hr保存了函数返回的信息,可以使用FAILED()或者SUCCEEDED()宏来判断是否成功。
OutputDebugString(…)可以用来在调试栏里输出信息,便于以后的调试。
接下来我们需要枚举(Enumeration)设备。枚举设备是游戏手柄特有的部分。它使用了一个回调函数,对于每一个检测到的设备,调用回调函数来处理相关的信息。说简单点,比如现在你的系统上有二三个游戏手柄设备,那么枚举函数可以依次检测这些设备,或者检测到一个就停止。检测到以后,Windows调用回调函数来处理这个设备的信息,比如你可以设置一个数据结构来保存所有的设备信息,或者其他你所希望的处理。一般来说,你应该在回调函数中处理设备的GUID,这样你才可以通过这个GUID来创建游戏手柄设备。枚举函数的原型为:
HRESULT EnumDevices(
DWORD dwDevType , //扫描的设备类型
LPDIENUMCALLBACK lpCallback , //指向回调函数的指针
LPVOID pvRef , //32位指针,用来存储你所需要的信息,这个指针将传递给回调函数
DWORD dwFlags //枚举扫描的控制标志
) ;
对于扫描的设备类型,在DirectInput8.0以上的版本主要有以下几种选择,你可以讲这些选择或(OR)起来进行你所需要的组合:
#define DI8DEVCLASS_ALL 0 扫描所有设备
#define DI8DEVCLASS_DEVICE 1 扫描未知设备
#define DI8DEVCLASS_POINTER 2 扫描鼠标,轨迹球,触摸点
#define DI8DEVCLASS_KEYBOARD 3 扫描键盘
#define DI8DEVCLASS_GAMECTRL 4 扫描游戏控制器
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