VC+DirectShow对视频进行图片处理之六
2007-03-15 21:52:28 来源:WEB开发网程序的效率和其他问题
1. 性能
在DS 封装类中我写了几个GDI画图函数,可以比较方便的显示图片,不过效率低下,我曾发现它的效能竟比D3D画 3D场景还差。这是GDI 的问题,大概它没有很好利用显卡而依赖CPU的缘故吧。所以我在使用 D3D 的时候顺便用上了 ID3DXSprite 接口,它是在没有 DirectDraw的情况下很好的2D 画图工具,而应用了DX 的特性使它效率很高,充分使用显卡加速,很容易做到旋转、缩放、透明等功能,效率很高。不过应注意一个问题:通常看到的D3D 初始化程序都是为得到最大的3D 效能,即使没干什么CPU占用率也会直上到100%,而播放视频文件一般都需要解码,CPU 都让D3D 占去后就没法流畅解码视频,所以应该这样创建D3D 设备,完成初始化:
m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING|D3DCREATE_MULTITHREADED,&d3dpp,&m_pd3dDevice)
一定要加上一个D3DCREATE_MULTITHREADED,让D3D 解箍 CPU,D3D不忙的时候降至 0%,当然了,3D 效能会减掉一些,不过效果尚可。
还有一个,我发现程序运行需要占很多内存,但最小化后再打开就只占原来的一半左右,十分想不通。
2.程序错误的修正
为了程序正确运行,还要解决另一件事。您还记得回调函数吗?就是它惹起了祸。回调函数带来了灵活性的同时也带来了灾难。到目前为止我发现了两点。一是不能在里面调用DirectShow 对象,例如在里面调用 IMediaPosition 来设置进度条,这样当按下“停止”时会发现 IMediaControl 的Stop 方法不能返回,我认为是递归调用所引起的,因此绝对不能这样做,无法在Filter内采取任何措施防止这种情况。
Tags:VC DirectShow 视频
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