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几个 Windows 到 Linux 的代码移植问题

 2007-03-15 21:53:11 来源:WEB开发网   
核心提示:1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数为了将 Windows 中的GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:long GetTickCount(){tms tm;return times(&tm);}2、Windows 和 Linux 系统关

1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数

为了将 Windows 中的 GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:long GetTickCount()
{
  tms tm;
  return times(&tm);
}

2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题

大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的itoa 函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个 简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从 Windows 到 Linux 的移植:

#if defined(__linux__)
#define _itoa  itoa
char* itoa(int value, char* str, int radix)
{
  int rem = 0;
  int pos = 0;
  char ch = ''!'' ;
  do
  {
    rem  = value % radix ;
    value /= radix;
    if ( 16 == radix )
    {
      if( rem >= 10 && rem <= 15 )
      {
        switch( rem )
        {
          case 10:
            ch = ''a'' ;
            break;
          case 11:
            ch =''b'' ;
            break;
          case 12:
            ch = ''c'' ;
            break;
          case 13:
            ch =''d'' ;
            break;
          case 14:
            ch = ''e'' ;
            break;
          case 15:
            ch =''f'' ;
            break;
        }
      }
    }
    if( ''!'' == ch )
    {
      str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 );
    }
    else
    {
      str[pos++] = ch ;
    }
  }while( value != 0 );
  str[pos] = '''' ;
  return strrev(str);
}
#endif
3、Windows 到 Linux 关于 __strrev 的移植问题

因为在 Linux 系统中没有 __strrev 函数,那么将 Windows 代码移植到 Linux 系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在 Linux 中提供一个替代 __strrev 函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的 char* C 函数使用的 __strrev 标准实现,另一个是针对 STL 的实现。两者的输入和输出仍然都是 char*。//
// strrev 标准版
//
#if !defined(__linux__)
#define __strrev strrev
#endif
char* strrev(char* szT)
{
  if ( !szT )         // 处理传入的空串.
    return "";
  int i = strlen(szT);
  int t = !(i%2)? 1 : 0;   // 检查串长度.
  for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )
  {
    char ch = szT[j];
    szT[j]  = szT[k];
    szT[k++] = ch;
  }
  return szT;
}
//
// strrev 针对 STL 的版本.
//
char* strrev(char* szT)
{
  string s(szT);
  reverse(s.begin(), s.end());
  strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
  szT[s.size()+1] = '''';
  return szT;
4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植

假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:void Sleep(unsigned int useconds )
{
  // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).
  // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)
  // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)
  // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。
  usleep( useconds * 1000 );
}

Tags:Windows Linux 代码

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