多线程编程之一——问题提出
2007-03-17 22:00:03 来源:WEB开发网在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc();
注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。 在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread;
分别代表线程的句柄和ID。
DWORD ThreadID;
在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun :volatile BOOL m_bRun;
m_bRun 代表线程是否正在运行。
你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。
编写线程函数:void ThreadFunc()
该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。
{
CTime time;
CString strTime;
m_bRun=TRUE;
while(m_bRun)
{
time=CTime::GetCurrentTime();
strTime=time.Format("%H:%M:%S");
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg::OnStart()
双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:
{
// TODO: Add your control notification handler code here
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
NULL,
0,
&ThreadID);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}void CMultiThread1Dlg::OnStop()
编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bRun=FALSE;
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
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