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用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序

 2007-03-17 22:00:47 来源:WEB开发网   
核心提示: 你可以直接控制的、最基本的资源就是网络带宽,通常,用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(6),使用用户数据报协议(UDP)的应用程序都可能会比较注意带宽方面的限制,以最大限度地减少包的丢失,缓冲区如果正好超过页面边界,那怕是1个字节,然而,在使用TCP连接时

你可以直接控制的、最基本的资源就是网络带宽。通常,使用用户数据报协议(UDP)的应用程序都可能会比较注意带宽方面的限制,以最大限度地减少包的丢失。然而,在使用TCP连接时,服务器必须十分小心地控制好,防止网络带宽过载超过一定的时间,否则将需要重发大量的包或造成大量连接中断。关于带宽管理的方法应根据不同的应用程序而定,这超出了本文讨论的范围。

虚拟内存的使用也必须很小心地管理。通过谨慎地申请和释放内存,或者应用lookaside lists(一种高速缓存)技术来重新使用已分配的内存,将有助于控制服务器应用程序的内存开销(原文为“让服务器应用程序留下的脚印小一点”),避免操作系统频繁地将应用程序申请的物理内存交换到虚拟内存中(原文为“让操作系统能够总是把更多的应用程序地址空间更多地保留在内存中”)。你也可以通过SetWorkingSetSize()这个Win32 API让操作系统分配给你的应用程序更多的物理内存。

在使用Winsock时还可能碰到另外两个非直接的资源不足情况。一个是被锁定的内存页面的极限。如果你把AFD.SYS的缓冲关闭,当应用程序收发数据时,应用程序缓冲区的所有页面将被锁定到物理内存中。这是因为内核驱动程序需要访问这些内存,在此期间这些页面不能交换出去。如果操作系统需要给其它应用程序分配一些可分页的物理内存,而又没有足够的内存时就会发生问题。我们的目标是要防止写出一个病态的、锁定所有物理内存、让系统崩溃的程序。也就是说,你的程序锁定内存时,不要超出系统规定的内存分页极限。

在Windows NT和2000系统上,所有应用程序总共可以锁定的内存大约是物理内存的1/8(不过这只是一个大概的估计,不是你计算内存的依据)。如果你的应用程序不注意这一点,当你的发出太多的重叠收发调用,而且I/O没来得及完成时,就可能偶尔发生ERROR_INSUFFICIENT_RESOURCES的错误。在这种情况下你要避免过度锁定内存。同时要注意,系统会锁定包含你的缓冲区所在的整个内存页面,因此缓冲区靠近页边界时是有代价的(译者理解,缓冲区如果正好超过页面边界,那怕是1个字节,超出的这个字节所在的页面也会被锁定)。

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