在窗体中加入3D Bar
2006-07-23 11:20:56 来源:WEB开发网核心提示:本文示例源代码或素材下载 前几天由于编程的需要,要做一个有3D边框的static控件,于是在查考别人做的3DBar的基础上,在窗体中加入3D Bar,自己做了一个C3DBar类,现在把它奉献给大家, 2、在你使用的类中加入头文件,#include "3dbar.h" 3、申明一个C3DBar
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前几天由于编程的需要。要做一个有3D边框的static控件,于是在查考别人做的3DBar的基础上,自己做了一个C3DBar类,现在把它奉献给大家。下面是C3DBar的使用方法。
这个类的使用方法很简单,3DBbar中一共有7个public函数。分别为:
void SetBarColour(COLORREF cr);
void DrawHorizontal(CDC* pDC, CRect& BarRect); //画水平bar
void DrawVertical(CDC*pDC,CRect& BarRect); //画垂直bar
void DrawLeft(CDC*pDC,CRect&leftRect); //画左边bar
void DrawRight(CDC*pDC,CRect&rightRect); //画右边bar
void DrawTop(CDC*pDC,CRect&topRect); //画顶边bar
void DrawBottom(CDC*pDC,CRect&bottomRect); //画底边bar
从以上我们也可以看到,其实我们在用的时候一般用的是SetBarColour(COLORREF cr)、 DrawLeft、DrawRight、DrawTop和DrawBottom这5个函数,用法也很简单。如:我们在一个自定义的Static CDigiStatic中使用。可以分为以下几步:
- 1、首先把3DBar.h 和3DBar.cpp 加入到你的工程中。
- 2、在你使用的类中加入头文件,#include "3dbar.h"
- 3、申明一个C3DBar对象。C3DBar Bar;
- 4、在类的初始化中调用Bar的函数:SetBarColour;
- 5、在你使用的类的OnPaint();函数中调用前面介绍的4个函数就可以了。
例如:
void CDigiStatic::OnPaint()
{
CRect dlgrect;
GetClientRect(&dlgrect);
CRect rectleft(0,0,dlgrect.Width()/30,dlgrect.bottom),\
rectright(dlgrect.right-dlgrect.Width()/30,0,dlgrect.right,dlgrect.bottom),\
recttop(0,0,dlgrect.right,dlgrect.Width()/30),\
rectbottom(0,dlgrect.bottom-dlgrect.Width()/30,dlgrect.right,dlgrect.bottom);
CPaintDC dc(this); // device context for painting
Bar.DrawLeft(&dc,rectleft);
Bar.DrawTop(&dc,recttop);
Bar.DrawBottom(&dc,rectbottom);
Bar.DrawRight(&dc,rectright);
}
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