MS Active Accessibility 接口技术编程尝试
2006-07-20 11:39:00 来源:WEB开发网核心提示: 第二、三、四个参数分别是名字、角色、类,后2个为返回参数包含了 IAccessible 接口/子ID对,MS Active Accessibility 接口技术编程尝试(5),下面是FindChild的实现,BOOL FindChild (IAccessible* paccParent,
第二、三、四个参数分别是名字、角色、类。
后2个为返回参数包含了 IAccessible 接口/子ID对。下面是FindChild的实现。
BOOL FindChild (IAccessible* paccParent,
LPSTR szName, LPSTR szRole,
LPSTR szClass,
IAccessible** paccChild,
VARIANT* pvarChild)
{
HRESULT hr;
long numChildren;
unsigned long numFetched;
VARIANT varChild;
int index;
IAccessible* pCAcc = NULL;
IEnumVARIANT* pEnum = NULL;
IDispatch* pDisp = NULL;
BOOL found = false;
char szObjName[256], szObjRole[256], szObjClass[256], szObjState[256];
//得到父亲支持的IEnumVARIANT接口
hr = paccParent -> QueryInterface(IID_IEnumVARIANT, (PVOID*) & pEnum);
if(pEnum)
pEnum -> Reset();
//取得父亲拥有的可访问的子的数目
paccParent -> get_accChildCount(&numChildren);
//搜索并比较每一个子ID,找到名字、角色、类与输入相一致的。
for(index = 1; index <= numChildren && !found; index++)
{
pCAcc = NULL;
// 如果支持IEnumVARIANT接口,得到下一个子ID
//以及其对应的 IDispatch 接口
if (pEnum)
hr = pEnum -> Next(1, &varChild, &numFetched);
else
{
//如果一个父亲不支持IEnumVARIANT接口,子ID就是它的序号
varChild.vt = VT_I4;
varChild.lVal = index;
}
// 找到此子ID对应的 IDispatch 接口
if (varChild.vt == VT_I4)
{
//通过子ID序号得到对应的 IDispatch 接口
pDisp = NULL;
hr = paccParent -> get_accChild(varChild, &pDisp);
}
else
//如果父支持IEnumVARIANT接口可以直接得到子IDispatch 接口
pDisp = varChild.pdispVal;
// 通过 IDispatch 接口得到子的 IAccessible 接口 pCAcc
if (pDisp)
{
hr = pDisp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**)&pCAcc);
hr = pDisp->Release();
}
// Get information about the child
if(pCAcc)
{
//如果子支持IAccessible 接口,那么子ID就是CHILDID_SELF
VariantInit(&varChild);
varChild.vt = VT_I4;
varChild.lVal = CHILDID_SELF;
*paccChild = pCAcc;
}
else
//如果子不支持IAccessible 接口
*paccChild = paccParent;
//跳过了有不可访问状态的元素
GetObjectState(*paccChild,
&varChild,
szObjState,
sizeof(szObjState));
if(NULL != strstr(szObjState, "unavailable"))
{
if(pCAcc)
pCAcc->Release();
continue;
}
//通过get_accName得到Name
GetObjectName(*paccChild, &varChild, szObjName, sizeof(szObjName));
//通过get_accRole得到Role
GetObjectRole(*paccChild, &varChild, szObjRole, sizeof(szObjRole));
//通过WindowFromAccessibleObject和GetClassName得到Class
GetObjectClass(*paccChild, szObjClass, sizeof(szObjClass));
//以上实现代码比较简单,大家自己看代码吧。
//如果这些参数与输入相符或输入为NULL
if ((!szName ||
!strcmp(szName, szObjName)) &&
(!szRole ||
!strcmp(szRole, szObjRole)) &&
(!szClass ||
!strcmp(szClass, szObjClass)))
{
found = true;
*pvarChild = varChild;
break;
}
if(!found && pCAcc)
{
// 以这次得到的子接口为父递归调用
found = FindChild(pCAcc,
szName,
szRole,
szClass,
paccChild,
pvarChild);
if(*paccChild != pCAcc)
pCAcc->Release();
}
}//End for
// Clean up
if(pEnum)
pEnum -> Release();
return found;
}
// UI元素的状态也表示成整型形式。因为一个状态可以有多个值,
//例如可选的、可做焦点的,该整数是反映这些值的位的或操作结果。
//将这些或数转换成相应的用逗号分割的状态字符串。
UINT GetObjectState(IAccessible* pacc,
VARIANT* pvarChild,
LPTSTR lpszState,
UINT cchState)
{
HRESULT hr;
VARIANT varRetVal;
*lpszState = 0;
VariantInit(&varRetVal);
hr = pacc->get_accState(*pvarChild, &varRetVal);
if (!SUCCEEDED(hr))
return(0);
DWORD dwStateBit;
int cChars = 0;
if (varRetVal.vt == VT_I4)
{
// 根据返回的状态值生成以逗号连接的字符串。
for (dwStateBit = STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE;
dwStateBit < STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH;
dwStateBit <<= 1)
{
if (varRetVal.lVal & dwStateBit)
{
cChars += GetStateText(dwStateBit,
lpszState + cChars,
cchState - cChars);
*(lpszState + cChars++) = '','';
}
}
if(cChars > 1)
*(lpszState + cChars - 1) = ''\0'';
}
else if (varRetVal.vt == VT_BSTR)
{
WideCharToMultiByte(CP_ACP,
0,
varRetVal.bstrVal,
-1,
lpszState,
cchState,
NULL,
NULL);
}
VariantClear(&varRetVal);
return(lstrlen(lpszState));
}
好了!!我们已经成功得到文本框的 IAccessible 接口指针了!!现在你可以用这个接口指针为所欲为了!!!呵呵:)
Tags:MS Active Accessibility
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