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ATL布幔之下的秘密(5)

 2006-07-22 22:54:48 来源:WEB开发网   
核心提示: ATL是一个面向对象的开发库,也就是说你可以用类来完成工作,ATL布幔之下的秘密(5)(2),让我们尝试着自己来做一些相同的工作,编写一些微小的类来使我们的工作更加简单吧,所以,我也添加了我们的回调函数,好了,那我们来编写一些类来简化工作——但是编写这些类应该遵循一

ATL是一个面向对象的开发库,也就是说你可以用类来完成工作。让我们尝试着自己来做一些相同的工作,编写一些微小的类来使我们的工作更加简单吧。好了,那我们来编写一些类来简化工作——但是编写这些类应该遵循一个什么样的标准呢?换句话说就是,需要编写多少类,它们的关系是什么,以及拥有什么样的方法和属性。在这里我并不打算讨论整个的面向对象理论,我们这里只是编写一个高质量的库。为了使我的任务相类似,我将相关的API进行了分组,并将这些相关的API放在了一个类里边。我将所有处理窗口的API放在了一个类里,并且它可以和其它的API相关联,例如字体、文件、菜单等等。所以我编写了一个很小的类,并将所有第一个参数为HWND的API放在了这个类中。也就是说,这个类只是简单地对窗口API进行了一层包装。我的类名称为ZWindow,当然你可以自由地选择你喜欢的名称。这个类是类似这个样子: class ZWindow
{
public:
  HWND m_hWnd;
  ZWindow(HWND hWnd = 0) : m_hWnd(hWnd) { }
  inline void Attach(HWND hWnd)
  { m_hWnd = hWnd; }
  inline BOOL ShowWindow(int nCmdShow)
  { return ::ShowWindow(m_hWnd, nCmdShow); }
  inline BOOL UpdateWindow()
  { return ::UpdateWindow(m_hWnd); }
};
在这里,我只封装了目前需要的API。你可以向这个类中添加全部的API。对于这个类来说的唯一优点,就是你不用像API那样传递HWND参数了,这个类本身会传递这个参数。

呃,到现在为止还没有什么特别的。但是,我们的窗口回调函数怎么办呢?请记住,这个回调函数的第一个参数也是HWND,所以对于我们的标准而言,它也应该是这个类中的成员。所以,我也添加了我们的回调函数。现在,这个类就应该是类似这个样子了:

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