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Win32 调试接口设计与实现浅析

 2006-07-17 11:08:57 来源:WEB开发网   
核心提示:所谓调试器实际上是一个很宽泛的概念,凡是能够以某种形式监控其他程序执行过程的程序,Win32 调试接口设计与实现浅析,都可以泛称为调试器,在Windows平台上,会启动被调试程序的新进程或者挂接(attach)到一个已运行进程上,此时Win32系统会启动调试接口的服务器端;然后调试器调用WaitForDebugEven

所谓调试器实际上是一个很宽泛的概念,凡是能够以某种形式监控其他程序执行过程的程序,都可以泛称为调试器。在Windows平台上,根据调试器的实现原理大概可以将之分为三类:内核态调试器、用户态调试器和伪代码调试器。

内核态调试器直接工作在操作系统内核一级,在硬件与操作系统之间针对系统核心或驱动进行调试,常见的有SoftICE、WinDbg、WDEB386和i386KD等等;用户态调试器则通过操作系统提供的调试接口,在操作系统和用户态程序之间针对用户态程序进行调试,常见的有各种开发环境如VC/Delphi自带的调试器,OllyDbg等等;伪代码调试器则使用目标系统自定义的调试接口,调试由用户态程序支持的脚本语言或虚拟机代码,常见的如JVM/CLR的调试工具、VB的pcode调试器、Active Script调试器等等。

因为伪代码调试器跟具体系统实现相关性太强,不具备原理层面的通用性,本系列文章尽量不涉及其内容,以后如果有机会可以再讨论一下JVM/CLR/Active Script提供的调试接口;用户态调试器应用最广泛,参考资料也较为完整,我会花较大精力和大家探讨;核心态调试器则跟操作系统结合较为紧密,加上我也不是太熟悉,只能尽力而为了,呵呵。欢迎大家提出批评指正意见和建议 :)

此外强烈推荐John Robbins在MSDN的Bugslayer专栏,以及其所著的<Debugging Applications>一书(中文版《应用程序调试技术》),此书中对调试器从原理到应用都有很全面的讲解。

[1] 用户态调试器结构初探

用户态调试器直接使用Win32 API提供的调试接口,遵循Win32的事件驱动的设计思想,其实现思路非常简单,基本框架伪代码如下:

以下为引用?lt;/B>
//启动要调试的进程或挂接调试器到已运行的进程上
CreateProcess(..., DEBUG_PROCESS, ...) or DebugActiveProcess(dwProcessId)
DEBUG_EVENT de;
BOOL bContinue = TRUE;
DWORD dwContinueStatus;
while(bContinue)
{
 bContinue = WaitForDebugEvent(&de, INFINITE);
 switch(de.dwDebugEventCode)
 {
 ...
 default:
  {
   dwContinueStatus = DBG_CONTINUE;
   break;
  }
 }
 ContinueDebugEvent(de.dwProcessId, de.dwThreadId, dwContinueStatus);
}

在调试器开始调试的时候,会启动被调试程序的新进程或者挂接(attach)到一个已运行进程上,此时Win32系统会启动调试接口的服务器端;然后调试器调用WaitForDebugEvent函数等待调试服务器端的调试事件被引发;调试器根据调试事件进行相应的处理;最后调用ContinueDebugEvent函数请求调试服务器继续执行被调试进程,以等待并处理下一个调试事件。

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Tags:Win 调试 接口

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