Netmsg 局域网聊天程序
2006-07-21 11:15:27 来源:WEB开发网USER_INF userInf;
//用户信息的结构
typedef struct
{
long id;
char nickname[20];
char sex[10];
int age;
char address[50];
char password[20];
}USER_INF,*LPUSER_INF;
2.2开启第一个线程登陆服务器,端口是4000。以下1000表示我的id号,发送"USER 1000" 和"PASS password"命令要求登陆服务器。
2.3
如果登陆成功,就发送"LIST \t\n"命令到服务器端,取得在线用户的列表,并显示在列表框内。在线列表以结构数组的形势传送。recv(m_dcSocketClient,(char *)(m_onlineUser),sizeof(m_onlineUser),0);
其中:
ONLINEUSER_INF m_onlineUser[MAX_ONLINE_NUM]; //在线用户数组
typedef struct
{
long id;
char nickname[20];
char ip[16];
SOCKET s;
}ONLINEUSER_INF,*LPONLINEUSER_INF;
2.4然后开启第二个线程创建消息服务器端,接受各个客户端的连接请求,端口是4001。 while(TRUE)
2.5
{
int sockLen=sizeof(inetAddr);
if((sAccept=accept(sListen,(SOCKADDR*)&inetAddr,&sockLen))==INVA LID_SOCKET)
{
AfxMessageBox("错误:accept failed in threadMsg");
return 1;
}
AfxBeginThread(threadRecvMsgServer,(LPVOID)sAccept);
}
如果接收到连接就开启第三个线程接受对方的信息。recv(acceptSocket,buff,sizeof(buff),0)
假如我是1000这个用户,接受到"chat 1001\t\n"指令,说明是1001这个用户想和我聊天,如果我的聊天人数太多就拒绝1001的聊天请求。
sprintf(buff,"%d\t\n",REJECT_CHAT_REQ);send(acceptSocket,buff,sizeof(buff),0);
如果接受他的请求,就发送确认信息。
sprintf(buff,"%d\t\n",ACCEPT_CHAT_REQ);send(acceptSocket,buff,sizeof(buff),0);
接下来就可以通信了。
2.6
如果双方还要求传送文件,就开启第4个线程,端口是4002,只是点对点的通信,如果1000想法送文件给1001,文件发送方建立文件服务器端,然后由消息通讯线路(即上面的acceptSocket)发送"File anc.avi\t\n"命令到对方消息通讯线路上,让1001连接1000的file文件服务器。1001连接到1000的file服务器上后,发送确认命令决定是不是接收文件,如果接收就可以开始传送文件。
2.7
假定我是1000这个用户,1001已经连接到我的机器,并和我聊天,这时如果我还想和1002聊天,就开启第5个线程发送"chat 1000\t\n"到1002的信息服务器端(端口4001,每个netmsg客户端都有信息服务器端),如果还想和1003聊天,就开启第6个线程发送命令"chat 1000\t\n"到1003的信息服务器端请求连接,这样每个客户端都可以实现多点通讯。
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