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基于TCP/IP的局域网多用户通信

 2006-07-21 11:10:10 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閹碱偆鐥閺屾洘绻濊箛鏇犵獥闂佺厧澹婃禍婊堚€旈崘顏佸亾閿濆骸澧ù鐘欏嫮绠鹃柛顐ゅ枎閻忋儲銇勯弴妯哄姦妞ゃ垺鐟╅幃鈩冩償閵囧府鎷�
核心提示: 通信服务器是本程序实现的关键,它运用共享数据结构技术及多线程技术,基于TCP/IP的局域网多用户通信(4),通过I/O端口56790与用户端连接,实现了数据转发功能,确定需要恢复的发送线程(所有发送线程在创建时都被挂起),这样,首先,程序初始化网络Init_net()

通信服务器是本程序实现的关键,它运用共享数据结构技术及多线程技术,通过I/O端口56790与用户端连接,实现了数据转发功能。首先,程序初始化网络Init_net(),接着当用户连接到服务器时,创建接收线程和发送线程,这样就可以实现数据转发。最后,当用户断开连接时,服务器关闭与他的连接,并结束相应的线程。

下面我们来看一下本程序中的共享数据结构的具体内容与使用方法以及多线程的相关内容与实现。

● 共享数据结构

本程序的共享数据结构一共有两个,即socket_info和send_info。前者包含了所有登陆用户的一些基本资料,后者则包含了当前服务器接收到的用户端所发送的信息资料。详细内容及注释如下:

struct socket_info 
{
  SOCKET s_client;          //用户的SOCKET值
  u_long client_addr;       //用户网络地址
  CString pet;            //用户昵称
  CWinThread* thread;       //为该用户创建的发送线程对象的指针
};
struct send_info
{
  CString data;          //用户端发送的数据内容(经过编辑)
  CWinThread* thread;       //需要发送数据的任务指针
};
在程序中,定义两个全局变量,用来在线程间共享: send_info info_data; CList<socket_info,socket_info&>s_info;每当有用户连接到服务器,服务器就将用户端的一些信息以socket_info结构体的形式存入s_info列表中;而当服务器接收到用户端发送过来的数据时,就将数据格式化后存入结构体info_data,通过与结构体列表比较,确定需要恢复的发送线程(所有发送线程在创建时都被挂起)。这样,服务器就准确地转了发数据。

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