WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
开发学院软件开发VC 为应用程序添加脚本支持 阅读

为应用程序添加脚本支持

 2006-07-21 11:45:44 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
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本文示例源代码或素材下载

代码运行效果图如下:

介绍

有时我们并不需要提供完整的脚本支持,就像本文所要介绍的ActiveX脚本宿主(script hosting,可能称为脚本引擎更好理解),本文提供的ScriptControlMacro程序展示了使用Microsoft脚本控件简单地实现脚本支持功能,代码中还包括了以下一些技术:

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开始前的准备

这篇文章假定你已经对COM、ActiveX控件、OLE自动化有所熟悉,并知道如何在MFC里使用他们。因为这些技术包含了相当多的内容,因此你应该先学习一下这些内容再来看本文。

基本步骤:

1、建立一个提供ActiveX控件支持的新的MFC工程

2、使用ClassWizard从脚本控件类型库中建立一个dispatch类

ClassWizard将为脚本控件接口生成头文件与执行文件。 // Machine generated IDispatch wrapper class(es) created with
// ClassWizard
////////////////////////////////////////////////////////////
// IScriptControl wrapper class
class IScriptControl : public COleDispatchDriver
{
// Operations
public:
 void SetLanguage(LPCTSTR lpszNewValue);
 void SetSitehWnd(HWND hWnd);
 LPDISPATCH GetError();
 void AddObject(LPCTSTR Name, LPDISPATCH Object,
         BOOL AddMembers);
 void AddCode(LPCTSTR Code);
};
// Machine generated IDispatch wrapper class(es) created
// with ClassWizard
#include "stdafx.h"
#include "MSScriptControl.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////
// IScriptControl operations
void IScriptControl::SetLanguage(LPCTSTR lpszNewValue)
{
 static BYTE parms[] =
  VTS_BSTR;
 InvokeHelper(0x5dc, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY,
        NULL, parms,
  lpszNewValue);
}
void IScriptControl::SetSitehWnd(HWND hWnd)
{
 static BYTE parms[] =
  VTS_I4;
 InvokeHelper(0x5de, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY,
        NULL, parms,
  hWnd);
}
LPDISPATCH IScriptControl::GetError()
{
 LPDISPATCH result;
 InvokeHelper(0x5e3, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_DISPATCH,
        (void*)&result, NULL);
 return result;
}
void IScriptControl::AddObject(LPCTSTR Name,
                LPDISPATCH Object,
                BOOL AddMembers)
{
 static BYTE parms[] =
  VTS_BSTR VTS_DISPATCH VTS_BOOL;
 InvokeHelper(0x9c4, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms,
   Name, Object, AddMembers);
}
void IScriptControl::AddCode(LPCTSTR Code)
{
 static BYTE parms[] =
  VTS_BSTR;
 InvokeHelper(0x7d0, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms,
  Code);
}
3、删除类中不需要的IDispatch封装的方法

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Tags:应用程序 添加 脚本

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