OpenGL编程轻松入门之二次几何体
2007-05-06 19:58:34 来源:WEB开发网这一章我们讲一下二次几何物体的绘制。二次几何物体的绘制有几种不同的方式,在本例中可以看出不同的绘制方式的不同效果,如图十五所示。
例13:本例使用GLU库函数绘制了四个几何物体,分别为圆柱体、球体、圆盘和部分圆盘。
#include <windows.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> /*声明四个二次曲面物体*/ static float light_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0}; static float front_mat_shininess[] = {60.0}; static float back_mat_shininess[] = {60.0}; static float Imodel_ambient[] = {1.0,1.0,1.0,1.0}; void myInit(void) void myDisplay(void) void myReshape(int w,int h) int main(int argc,char ** argv) |
·gluNewQuadric创建一个二次对象。这个函数创建并返回一个指向新的二次对象的指针。当调用二次描述和控制函数是指向这个对象。如果返回值为0则表明没有足够的空间分配给该对象。
·glQuadricDrawStyle函数指定二次对象的绘制方式。本例中圆柱体的绘制方式为GLU_FILL。含义为用多边形原绘制本二次对象,多边形的绘制方式为逆时针。球体的绘制方式为GL_SILHOUETTE,即除边界外用一系列线来绘制二次对象。圆盘的绘制方式为GL_LINE,即用一系列线来绘制二次对象。部分圆盘的绘制方式为GL_POINT,即用一系列点来绘制二次对象。
·glQuadricNormals,指定二次对象使用的法向量类型。
·glQuadricOrientation,指定二次对象的内面或外面方位。GLU_OUTSIDE为缺省值,表明使用指向内面的法相量绘出二次对象,GLU_INSIDE表明使用指向外面的法相量绘出二次对象。
图十五:二次几何体 |
·glQuadricTexture指定二次对象是否使用纹理。GL_FALSE为缺省值。
·void gluCylinder(GLUquadricObj *qobj,GLdouble baseRadius,GLdouble topRadius,GLdouble height,Glint slices,Glint stacks)绘制一个圆柱体。
qobj指明是哪个二次对象。
baseRadius圆柱体在z=0时的半径。
topRadius圆柱体在z=height时的半径。
height圆柱体的高。
slices围绕着z轴分片的个数。
stacks顺着z轴分片的个数。stacks和slices垂直。
·void gluSphere(GLUquadricObj *qobj,GLdouble radius,Glint slices,Glint stacks)绘制一个球形。
qobj指明是哪个二次对象。
radius球体半径。
slices围绕着z轴分片的个数。
stacks顺着z轴分片的个数。
·void gluDisk(GLUquadricObj *qobj,GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,Glint slices,Glint loops)绘制一个圆盘。
qobj指明是哪个二次对象。
innerRadius圆盘的内部半径,可能为0。
outerRadius圆盘的外部半径。
slices围绕着z轴分片的个数。
loops圆盘同心圆个数。
·void gluPartialDisk(GLUquadricObj *qobj,GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,Glint slices,Glint loops,GLdouble startAngle,GLdouble sweepAngle)绘制一个圆盘的一部分。
startAngle起始角度,单位为度。
sweepAngle扫描角,单位为度。
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