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VC++ 6.0使用复选框和单选钮

 2007-10-04 20:22:57 来源:WEB开发网   
核心提示:单选钮用来表示一系列的互斥选项,这些互斥项常常被分成若干个组,VC++ 6.0使用复选框和单选钮,每组仅允许用户选择一个选项;复选框与单选按钮相象,不同之处是复选框代表多重选择,若按钮处于不确定状态,则返回值为2,用户可以选择一个或多个选项,对话框编辑器中各组控件的对齐按下Ctrl键并单击要对齐的各个控件

单选钮用来表示一系列的互斥选项,这些互斥项常常被分成若干个组,每组仅允许用户选择一个选项;复选框与单选按钮相象,不同之处是复选框代表多重选择,用户可以选择一个或多个选项。

对话框编辑器中各组控件的对齐

按下Ctrl键并单击要对齐的各个控件,同时选中。最后选中的控件是对齐的基准,仔细观察,它周围的8个小方框是实心的,而其它被选控件周围的小方框是空心的。

在Layout菜单中选择Make Same Size的Both,可以统一控件尺寸,所选控件尺寸与基准控件相同。在Layout菜单中选择Align的Left,可以使所有被选控件的左边与基准控件对齐。选择Layout菜单中Align的Space Evenly的Down,可以使被选控件垂直间距相等。

单选按钮和复选框的使用

为了方便说明,我们假定创建了基于对话框的MFC应用程序,工程名为RadioAndCheckButton。对话框资源加入两个组框 ,第一个组框‘性别’,内有‘男’,‘女’两个单选钮;第二个组框是‘爱好’,内有‘足球’‘排球’‘蓝球’三个复选框,如下表:

控件类型 ID 标题(Caption) 其它属性
组框 缺省 性别 缺省
单选钮 IDC_SEX1 Group
单选钮 IDC_SEX2 缺省
组框 缺省 爱好 缺省
复选框 IDC_HOBBY1 足球 缺省
复选框 IDC_HOBBY2 排球 缺省
复选框 IDC_HOBBY3 蓝球 缺省

设置控件的Tab Order

单击Layout菜单下的Tab Order命令,设置控件的TAB键顺序(Tab Order),保证单选钮的Tab Order连续。

以Tab Order为序,从Group属性为真的控件开始(包括该控件),到下一个Group属性为真的控件结束(不包括该控件),所有的这些控件将组成一个组。对于单选钮,同一组内同时只能有一个处于被选中状态。对于由资源编辑器生成的单选按钮控件,在默认情况由Windows自动处理同组控件之间的互斥关系。

具体使用单选钮和复选框

1、调用 CButton的成员函数SetCheck设置单选钮和复选框的选中状态。该成员函数带有一个类型为整形的参数,该参数为0表示清除选中按钮的选中状态,参数为1表示设置选中按钮的选中状态。参数为2表示把三态复选框设为不确定状态。

复选框的Tristate属性:创建三态复选框。除了处于“选中”和“不选中”状态外,三态复选框还可以处于变灰状态。通常,复选框的变灰状态表示其选中状态不确定。在很多软件的安装程序中,变灰往往表示仅选中该组件的一部分。

注意,如果我们在程序中调用SetCheck设置同一组中某一单选钮为选中状态,并不意味着同时清除同一组中其它单选钮的选中状态。否则,将导致同一组中的两个按钮同时处于选中状态。这是应该避免的。因此,如果我们通过代码改变了单选钮的选中状态,一定要记得同时清除同组的其它单选钮的选中状态。

2、调用 CButton的成员函数GetCheck返回单选钮的选中状态。该函数的函数原型是

int GetCheck( ) const;

返回值可以是0、1、2,分别代表按钮处于未选中状态、选中状态或中间状态(对三态复选框而言)。

3、调用类CWnd的成员函数GetCheckedRadioButton返回同一组单选钮中哪一个被选中。该成员函数原型如下:

int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);

第一个参数nIDFirstButton是同一组中的第一个单选钮控件的ID,nIDLastButton是同一组中最后一个单选钮控件的ID。成员函数GetCheckedRadioButton返回指定组中所选中的单选钮的ID,如果没有按扭被选中,则返回0。

注意,若干个单选钮是否属于同一组是以其Tab顺序来排定的,而GetCheckedRadioButton函数是以ID顺序来检查按钮的选定状态的。因此,如果传递给函数GetCheckedRadioButton的第一个参数的值大于第二个参数的值时,其返回值总是为0,而事实上由这两个参数指定的单选钮的Tab顺序可能恰恰相反。因此,一般情况下我们应该尽量保证同一组单选钮的资源ID是连续递增的。通常这些资源ID是在头文件Resource.h中定义的。如果你同一组的单选钮不是一次创建的,那么它们的资源ID可能不是连续递增的,甚至可能是相反的。我们可以手动的修改资源头文件中的宏定义,以保证GetCheckedRadioButton函数得到正确的结果。

例:
UINT nSex=GetCheckedRadioButton(IDC_SEX1,IDC_SEX2);
Switch(nSex)
{
Case IDC_SEX1:
;
……

4、使用ClassWizard为单选钮或复选框添加变量,来使用单选钮或复选框

一般,一组单选按钮的第一个属性选中Group,注意,只有选中Group属性的单选钮的ID 才能在ClassWizard中添加变量。

在对话框类给一组单选钮加入一个成员变量,单选钮(组中的第一个按钮)的数据变量类型是int,0表示选择了组中的第一个单选钮,1表示选择了第二个,-1表示没有一个被选中。例如:给单选钮IDC_SEX1添加int型变量m_nSex,并在执行文件中加入如下代码:

……
UpdateData(TRUE);
if(m_nSex==0) //选中‘男’
;
else if(m_nSex==1) //选中‘女’
;
else
;
……

复选框的数据变量类型是BOOL,TRUE表示选中,FALSE表示未选中。例如:给复选框IDC_HOBBY1添加BOOL型变量m_hobby1,并在执行文件中加入如下代码:

……
m_hobby1=TRUE;
UpdateData(FALSE);
……

5、使用消息映射宏ON_CONTROL_RANGE

单选钮和复选框都可以响应BN_CLICKED消息,如果一组中有多个单选钮,分别创建消息处理函数就比较麻烦了,利用MFC的消息映射宏ON_CONTROL_RANGE可以避免这种麻烦,该映射宏把多个ID连续的控件发出的消息映射到同一个处理函数上,这样,我们只要编写一个消息处理函数就可以对一组单选钮的BN_CLICKED消息作出响应,ClassWizard不支持该宏,必须手工创建。

ON_CONTROL_RANGE消息映射宏的第一个参数是控件消息码,第二和第三个参数分别指明了一组连续的控件ID中的头一个和最后一个ID,最后一个参数是消息处理函数名。注意,起始、 终止ID号必须是连续的,如果不能确定该组控件的ID是否是连续,请用View->Resource Symbols…命令检查控件的ID值,如果发现两个ID是不连续的,读者可以改变对ID的定义值使之连续,但要注意改动后的值不要与别的ID值发生冲突。

在BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP之间 //}}AFX_MSG_MAP之后加入

ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,IDC_SEX1,IDC_SEX2,OnSexClicked)

然后在对话框类的头文件的AFX_MSG 块中声明消息处理函数,

……
//{{AFX_MSG(CMyView)
……
//}}AFX_MSG
  afx_msg void OnSexClicked (UINT nCmdID); 
DECLARE_MESSAGE_MAP()
……
最后,在对话框类所在CPP文件的最后插入消息处理函数,如下所示: CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked,
  void CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked (UINT nCmdID)  
  { 
   ……
   switch(nID)
   {
     case IDC_SEX1:
       AfxMessageBox("IDC_SEX1");
       break;
     case IDC_SEX2:
       AfxMessageBox("IDC_SEX2");
       break;
   ……
}     
6、使用IsDlgButtonChecked 函数判断单选钮或复选框是否被选中

CWnd::IsDlgButtonChecked函数,用来判断单选按钮或检查框是否被选择,该函数的声明为UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;

参数nIDButton为按钮的ID。若按钮被选择,则函数返回1,否则返回0,若按钮处于不确定状态,则返回值为2。

……
  if(IsDlgButtonChecked(IDC_SEX1)) 
……

以上是使用单选钮和复选框最常用的几种方法。

Tags:VC 使用 复选框

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