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MFC程序员WTL指南(3)WTL界面基类

 2008-01-19 20:26:39 来源:WEB开发网   
核心提示:我们使用SetTimer()函数创建一个定时器,它每隔一秒钟(1000毫秒)触发一次,MFC程序员WTL指南(3)WTL界面基类(3),由于我们需要让CFrameWindowImpl也处理WM_CREATE消息,所以我们调用SetMsgHandled(false),现在你只需要知道CDCHandle是对HDC的简单封装

我们使用SetTimer()函数创建一个定时器,它每隔一秒钟(1000毫秒)触发一次。由于我们需要让CFrameWindowImpl也处理WM_CREATE消息,所以我们调用SetMsgHandled(false),让消息通过CHAIN_MSG_MAP宏链入基类,这个调用代替了ATL宏使用的bHandled参数。(即使CFrameWindowImpl类不需要处理WM_CREATE消息,调用SetMsgHandled(false)让消息流入基类是个好的习惯,因为这样我们就不必总是记着哪个消息需要基类处理那些消息不需要基类处理,这和VC的类向导产生的代码相似,多数的派生类的消息处理函数的开始或结尾都会调用基类的消息处理函数)

为了能够停止定时器我们还需要响应WM_DESTROY消息,添加消息响应的过程和前面一样,MSG_WM_DESTROY宏的定义是这样的:

#define MSG_WM_DESTROY(func) \
   if (uMsg == WM_DESTROY) \
   { \
     SetMsgHandled(TRUE); \
     func(); \
     lResult = 0; \
     if(IsMsgHandled()) \
       return TRUE; \
   }

OnDestroy()函数没有参数也没有返回值,CFrameWindowImpl也要处理WM_DESTROY消息,所以还要调用SetMsgHandled(false):

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
   BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
     MSG_WM_CREATE(OnCreate)
     MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
     CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
   END_MSG_MAP()
   void OnDestroy()
   {
     KillTimer(1);
     SetMsgHandled(false);
   }
};

接下来是响应WM_TIMER消息的处理函数,它每秒钟被调用一次。你应该知道怎样使用F12键的窍门了,所以我直接给出响应函数的代码:

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
   BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
     MSG_WM_CREATE(OnCreate)
     MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
     MSG_WM_TIMER(OnTimer)
     CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
   END_MSG_MAP()
   void OnTimer ( UINT uTimerID, TIMERPROC pTimerProc )
   {
     if ( 1 != uTimerID )
       SetMsgHandled(false);
     else
       RedrawWindow();
   }
};

这个响应函数只是在每次定时器触发时重画窗口的客户区。最后我们要响应WM_ERASEBKGND消息,在窗口客户区的左上角显示当前的时间。

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
   BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
     MSG_WM_CREATE(OnCreate)
     MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
     MSG_WM_TIMER(OnTimer)
     MSG_WM_ERASEBKGND(OnEraseBkgnd)
     CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
   END_MSG_MAP()
   LRESULT OnEraseBkgnd ( HDC hdc )
   {
   CDCHandle dc(hdc);
   CRect   rc;
   SYSTEMTIME st;
   CString  sTime;
     // Get our window''s client area.
     GetClientRect ( rc );
     // Build the string to show in the window.
     GetLocalTime ( &st );
     sTime.Format ( _T("The time is %d:%02d:%02d"),
            st.wHour, st.wMinute, st.wSecond );
     // Set up the DC and draw the text.
     dc.SaveDC();
     dc.SetBkColor ( RGB(255,153,0);
     dc.SetTextColor ( RGB(0,0,0) );
     dc.ExtTextOut ( 0, 0, ETO_OPAQUE, rc, sTime,
             sTime.GetLength(), NULL );
     // Restore the DC.
     dc.RestoreDC(-1);
     return 1;  // We erased the background (ExtTextOut did it)
   }
};

这个消息处理函数不仅使用了CRect和CString类,还使用了一个GDI包装类CDCHandle。对于CString类我想说的是它等同与MFC的CString类,我在后面的文章中还会介绍这些包装类,现在你只需要知道CDCHandle是对HDC的简单封装就行了,使用方法与MFC的CDC类相似,只是CDCHandle的实例在超出作用域后不会销毁它所操作的设备上下文。

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