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创建分层窗口,实现图像渐变

 2010-01-09 20:32:00 来源:WEB开发网   
核心提示:本文配套源码有没有方法创建一个半透明的窗口,并将该窗口上发生的所有鼠标事件都传递到桌面或另一个应用窗口处理?当然可以,创建分层窗口,实现图像渐变,并且相当容易,你只要创建一个“分层窗口”即可,但是当你打开 一幅新图像时,原来的图像会渐变成新图像,我写了一个 小程序叫 lwtest 来示范如何做,

本文配套源码

有没有方法创建一个半透明的窗口,并将该窗口上发生的所有鼠标事件都传递到桌面或另一个应用窗口处理?

当然可以,并且相当容易。你只要创建一个“分层窗口”即可。我写了一个 小程序叫 lwtest 来示范如何做。你可以下载源代码。为了创建分层窗口,你需要扩展式样 WS_EX_LAYERED,此外,为了能在透明窗口上进行鼠标点击,你还需要 WS_EX_TRANSPARENT 扩展式样。 在窗口创建之后,你可以同时设置两个式样,MFC代码如下:

int CMainFrame::OnCreate (...)
{
  ...
  ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED|WS_EX_TRANSPARENT);
}

ModifyStyle 和 ModifyStyleEx 是专用的 MFC CWnd 方法,其作用顾名思义。如果你用 C 语言编写,那么得调用 GetWindowLong(GWL_EXSTYLE) 来获取扩展式样,然后必须调用  SetWindowLong(GWL_EXSTYLE)来设置式样。其效果与 ModifyStyle(Ex)一样。当然,你也可以在创建窗 口的时候使用此式样。

一旦创建了分层窗0口,你便可以调用 SetLayeredWindowAttributes 来 设置透明度。可用的分层窗口属性之一是 LWA_ALPHA,它就是用来调整透明度的,取值范围从 0(完全 透明)到 255(不透明)。要得到半透明的效果,可以这样调用 SetLayeredWindowAttributes:

// in CMainFrame::OnCreate
SetLayeredWindowAttributes(0, 255 * 0.50, LWA_ALPHA);

这里我用乘法来表示一般公式;你可以仅用 128,因为那是 255 的一半(四舍 五入)。你还可以用专门的颜色作为透明色。此时,你得用 LWA_COLORKEY 作为属性,在第一个参数中 指定 COLORREF。Windows 会让所有像素颜色都呈透明。注意前面的代码段假设你是从 CWnd 派生对象中 调用。如果用 C 语言,你得使用 ::SetLayeredWindowAttributes,它带有一个额外的参数 HWND。

你可以用分层窗口来进行动画和其它转换效果的处理;详细细节请参考文档中的“分层窗 口”部分。

我正在写一个幻灯显示程序,该程序要显示JPEG图像序列。我使用了 2002年三 月刊专栏文章中的 CPicture 类来绘制图像(参见:C++ Q&A: Do You Have a License for that GIF? PreSubclassWindow, EOF in MFC, and More)。那个程序运行得很好。但我现在想添加从某一张 图像到下一张图像的渐变特性。我在网页中用转换效果可以做到。那么是否有办法从程序代码中实现图 像渐变特性?

借助 COM 确实可以在 IE 中实现转换效果。这些效果包括——渐变、 擦除,框入、框出、棒状等等——在DirectX 中都支持。具体细节已经超出了本文的讨论范 围,所以我只能让你去看相关文档,其内容参见“Internet Development SDK”中的 “Using Transforms in C++”。你需要熟悉 COM 以及一些基本的 DirectX 知识,如:表层 (surfaces)和转换(transforms)(DXSurface 和 DXTransform)。

如果你仅仅是想实现图像 到图像的渐变,我可以给你示范如何用 GDI+ 函数 AlphaBlend 来实现,微软的老大们在 MFC 中已经对 之进行了足够友好的包装,CDC::AlphaBlend。AlphaBlend 中的 alpha 是一个图形学术语。它表示位图 使用3个字节来说明一个像素:每个字节分别表示 红、绿、蓝的值。由于 32位的 DWORD 有4个字节,多 余的这个字节常被用作“alpha channel”,用于指定像素的透明度。这个 alpha 值按照如 下的公式来合并像素:

[R,G,B]blended = ?[R,G,B]image + (1-?? [R,G,B] background

当 alpha 为 0 时,你得到的是背景(图像完全透明);当 alpha 为 1 时,你 得到非透明图像(完全不透明)。实际有透明效果的 alpha 值是一个 8 位的字节表示的值,范围从0- 255,0 和 1 只是表示透明和非透明两个极端。它们都是可用的 alpha 值,但大多数应用程序不需要; 多数应用程序使用一个常量 alpha 值来处理整个对象,如一幅图像。例如,你可能想让一幅特定的图像 以25%的透明度显示。

AlphaBlend 函数类似老的 BitBlt 和 StretchBlt,但它仅仅实现渐变。 发音为“blit”,这个术语是从古老的 PDP-10 BLT (块转移)指令派生而来,这个指令用 于将大块内存从一个位置转移到另一个位置。AlphaBlend 的细节如 Figure 1 所示,参数简单明了,但 是用 AlphaBlend 来实现渐变很繁琐,因为只调用一次是不行的,必须重复调用来产生渐变效果,用一 个定时器和 0-255 之间不同的 alpha 值来控制。

为了展示 AlphaBlend 实际的工作过程,我编 写了一个程序 BlendView,该程序基于我的一个图像查看程序,参见 2002 年 3 月刊的专栏文章。 BlendView 可以查看各种图像文件(BMP、JPG、GIF 以及其它任何 GDI+ 支持的格式),但是当你打开 一幅新图像时,原来的图像会渐变成新图像,如 Figure 2 所示。

Figure 2 原图像

Figure 2 渐变的图像

Figure 2 最终的 图像

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Tags:创建 分层 窗口

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