用线程实现动态改变图标
2010-06-04 20:40:27 来源:WEB开发网前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));
m_animIcon.Draw(this);即可。
程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。
class CAnimateIcon
{
protected:
//创建一个列表变量,用于保存图像列
CImageList m_imgList;
//当前图像序号
int m_iImageCounter;
//图像总数
int m_nMaxNumOfImages;
//关闭线程
bool m_bExit;
//拥有图标的窗口的窗口类指针
CWnd * m_pWnd;
//图标刷新间隔
DWORD m_dwMilliseconds;
public:
void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔
BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);
CAnimateIcon();
~CAnimateIcon();
bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);
protected:
static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);
};
BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)
{
//拥有图标的窗口的窗口类指针
m_pWnd=pWnd;
ASSERT(m_pWnd);
//图标刷新间隔
m_dwMilliseconds=dwTimes;
unsigned int nDummy;
//注意:传递给线程本实例的指针
HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,
CREATE_SUSPENDED,&nDummy);
if (!hThread) {
TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread\n"));
return false;
}
else {
ResumeThread(hThread);
}
CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭
return true;
}
UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)
{
//从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,
//注意线程函数是唯一和静态的。
CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;
while(!p.m_bExit){
if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)
return 0;
p.m_iImageCounter++;
if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)
p.m_iImageCounter=0;
HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);
HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);
DestroyIcon(hPrevIcon);
Sleep(p.m_dwMilliseconds);
}
return 1;
}
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