实时语音通信的实现
2010-08-15 20:47:46 来源:WEB开发网(2)放音处理
void CRecTestDlg::OnMM_WOM_DONE(UINT wParam,LONG lParam)
{ //释放播放完的缓冲区,并准备新的数据
free(m_AudioDataOut[nAudioOut].lpdata);
m_AudioDataOut[nAudioOut].lpdata = reinterpret_cast<PBYTE>(malloc(1));
m_AudioDataOut[nAudioOut].dwLength = 0;
nAudioOut= (nAudioOut+1)%OutBlocks;
((PWAVEHDR)lParam)->lpData = (LPTSTR) m_AudioDataOut[nAudioOut].lpdata ;
((PWAVEHDR)lParam)->dwBufferLength = m_AudioDataOut [nAudioOut].dwLength ;
waveOutPrepareHeader (hWaveOut,(PWAVEHDR)lParam,sizeof (WAVEHDR));
waveOutWrite(hWaveOut,(PWAVEHDR)lParam,sizeof(WAVEHDR));
return;
}
(三)套接字发送、接收线程
其实,经过刚才的讨论,现在这两个线程的运作很简单---只是循环地操 作nReceive和nSend指针。首先发送(接收)声音块的长度,然后发送(接收)声 音内容。注意:拿CSocket::Send(buffer,count)为例,其返回值(发送出去的字 结数)只是1到count之间的某值,所以要添加检测机制,否则将出现错误,这也 是socket编程必须注意的。本文是用一个循环,直到发送出去的字节总数等于 “块”的长度才发送第二个数据块的信息。
例外这两个线程稍加改动即可实现多人的语音会议。
UINT Audio_Listen_Thread(LPVOID lParam)
{
CRecTestDlg *pdlg = (CRecTestDlg*)lParam;
CSocket m_Server;
DWORD length;
if(!m_Server.Create(4002))
AfxMessageBox("Listen Socket create error"+pdlg- >GetError(GetLastError()));
if(!m_Server.Listen())
AfxMessageBox("m_server.Listen ERROR"+pdlg- >GetError(GetLastError()));
CSocket recSo;
if(! m_Server.Accept(recSo))
AfxMessageBox("m_server.Accept() error"+pdlg- >GetError(GetLastError()));
m_Server.Close();
int ret ;
while(1)
{ //开始循环接收声音文件,首先接收文件长度
ret = recSo.Receive(&length,sizeof(DWORD));
if(ret== SOCKET_ERROR )
AfxMessageBox("服务器端接收声音文件长度出错,原因 : "+pdlg->GetError(GetLastError()));
if(ret!=sizeof(DWORD))
{
AfxMessageBox("接收文件头错误,将关闭该线程 ");
recSo.Close();
return -1;
}//接下来开辟length长的内存空间
pdlg->m_AudioDataOut[pdlg->nReceive].lpdata =(PBYTE) realloc (0,length);
if (pdlg->m_AudioDataOut[pdlg->nReceive].lpdata == NULL)
{
AfxMessageBox("erro memory_ReceiveAudio");
recSo.Close();
return -1;
}
else//内存申请成功,可以进行循环检测接受
{
DWORD dwReceived = 0,dwret;
while(length>dwReceived)
{
dwret = recSo.Receive((pdlg->m_AudioDataOut [pdlg->nReceive].lpdata+dwReceived),
(length-dwReceived));
dwReceived +=dwret;
if(dwReceived ==length)
{
pdlg->m_AudioDataOut[pdlg- >nReceive].dwLength = length;
break;
}
}
}//本轮声音文件接收完毕
pdlg->nReceive=(pdlg->nReceive+1)%OutBlocks;
}
recSo.Close();
return 0;
}
UINT Audio_Send_Thread(LPVOID lParam)
{
CRecTestDlg *pdlg = (CRecTestDlg*)lParam;
CSocket m_Client;
m_Client.Create();
if( m_Client.Connect("127.0.0.1",4002))
{
DWORD ret, length;
int count=0;
while(1)//循环使用指针nSend
{
length =pdlg->m_AudioDataIn[pdlg- >nSend].dwLength;
if(length !=0)
{ //首先发送块的长度
if(((ret = m_Client.Send(&length,sizeof (DWORD)))
!= sizeof(DWORD))||(ret==SOCKET_ERROR))
{
AfxMessageBox("声音文件头传输错误! "+pdlg->GetError(GetLastError()));
pdlg->OnOK();
break;
}//其次发送块的内容,循环检测是否发送完毕
DWORD dwSent = 0;//已经发送掉的字节数
while(1)//==============================发送声音数 据开始
{
ret = m_Client.Send((pdlg->m_AudioDataIn [pdlg->nSend].lpdata+dwSent),
(length-dwSent));
if(ret==SOCKET_ERROR)//检错
{
AfxMessageBox("声音文件传输错误! "+pdlg->GetError(GetLastError()));
break;
}
else //发送未发送完的
{
dwSent += ret;
if(dwSent ==length)//发送完毕,则释放当前 “块”
{
free(pdlg->m_AudioDataIn[pdlg- >nSend].lpdata);
pdlg->m_AudioDataIn[pdlg- >nSend].dwLength = 0;
break;
}
}
} //======================================发送声音 数据结束
}
pdlg->nSend = (pdlg->nSend +1)% InBlocks;
}
}
else
AfxMessageBox("Socket连接失败"+pdlg->GetError (GetLastError()));
m_Client.Close();
return 0;
}
存在的问题
(1) 一旦添加声音控制waveSetGetVolume(),耳机就变成单声的,打开系统 的音量控制,发现“波形”选项完全不平衡。
(2) 声音的录入运 用双缓冲技术,使得无懈可击,但是在播放时,采用双缓冲调试时未能取得成功 ,相反使用单缓冲却基本上能够满足一般的音效。
(3) 可能还有尚未暴露的 错误,恳请广大朋友不吝赐教。E-mail: candy0624@163.com
Finally,Thank Candy Lee(my special friend) for her help.
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