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浅谈输入法编程

 2010-09-04 20:48:23 来源:WEB开发网   
核心提示:基本的接口就介绍到这里,下面谈一谈我个人在编写输入法程序时遇到的一些问题或者发现的一些需要注意的地方,浅谈输入法编程(3),1、关于输入法窗口:阅读一些输入法的代码会奇怪,为什么输入法窗口在创建时需要指定WM_DISABLE属性呢?原来是因为如果不指定这个属性标志,您可以在我的网站上找到下载,http://www.se

基本的接口就介绍到这里,下面谈一谈我个人在编写输入法程序时遇到的一些问题或者发现的一些需要注意的地方。

1、关于输入法窗口:阅读一些输入法的代码会奇怪,为什么输入法窗口在创建时需要指定WM_DISABLE属性呢?原来是因为如果不指定这个属性标志,在打开输入法时,会导致当前的应用程序失去输入焦点。但是指定了这个标志后,输入法窗口不能收到鼠标消息怎么办?解决的方法就在于WM_SETCURSOR这个消息。这个消息不管窗口是否可用,只要有鼠标在窗口内窗口都会收到。您可以在这个消息中模拟鼠标消息也可以选择调用SetCapture这个函数,这样窗口就可以收到鼠标消息了。

2、关于窗口模式:使用了几种输入法后,你会发现,有的输入法的编码窗口和重码窗口是一个窗口,有的又是两个窗口,它们有什么区别?或者有的人会觉得这个问题很可笑,但是当您研究了一段输入法可能就会发现您也有类似的问题:因为在输入法的导出接口中关于用户界面的函数就有4个,其它3个分类对应3个窗口回调函数。事实上它们并没有本质的区别,关键在于您的输入法的使用范围。一些软件(如某些游戏)为了界面的整体美观,不希望用户在打开输入法时显示输入法自己的窗口,而是希望输入法按照它的意愿将输入法窗口需要显示的内容显示在它创建的窗口中,英文称之为IME Aware。由于我自己的输入法目标不是在游戏中使用,所在并没有按照这个规矩来管理输入法窗口,而是为了简化,将编码窗口和重码窗口显示的内容放到了一个窗口中。

3、关于自定义消息:UIWndProc在WM_IME_NOTIFY中提供了一个IMN_PRIVATE,最初我理解为这个消息应该和WM_USER一样,当我需要不只一人自定义消息时只需要在这个ID的基础上增加值就好了。但事实是您定义的值可能是系统已经占用的(视Windows的版本而异),您能够使用的自定义消息应该只有这一个,为了指示多个消息类型,我使用的方法是在WM_IME_NOTIFY的LPARAM中进行区分。

4、调试信息输出:一般编写输入法都不会使用MFC,为了输出调试信息,一般只能使用OutputDebugString这个API,在示例代码中的helper.c中我编写了一个模拟TRACE的函数Helper_Trace,您可以用这个函数来将调试信息输出到调试窗口。

5、最后再谈一谈输入法类型:前面提到输入法分为外挂式和IME两种,但是目前一些输入法发展了第3种类型,那就是结合这两种类型的优点。例如拼音加加,启动拼音加加您会发现进程列表里会多一个拼音加加的服务进程,其实它才是拼音加加输入法的内核即数据处理部分。拼音加加的IME部分只是一个外壳,它提供传统的IME输入法一样的系统兼容性。在我的输入法中也采用了这种结构,使用内存文件映射及普通的Windows消息结合来实现两个进程间的通讯。您可以在我的输入法的源代码中找到进程间的通讯源代码及输入法代码。

好象没有更多的经验可言,总之,输入法其实并不神秘,在我看来,只要能够在VC中跟踪代码,我就不相信我会搞不定它!

一家之言,如果有什么错误,还请大家批评指正。

关于示例代码:示例代码是我编写的一个最基本的输入法程序的框架,它显示您输入的编码,并显示一个固定的重码,输入空格后实现该重码上屏的功能。通常我们能找到的代码是一个完整的工程,这样对于初学输入法编程的人可能会陷入大量的非输入法编码框架的阅读中,对于实际的输入法编程并没有多大的意义。这份代码就是为了让您摆脱那些无谓代码的阅读。

如果需要更加完整的输入法代码,推荐参考“自由拼音”的源代码,当然也可以参考我写的输入法《启程输入之星》的代码,您可以在我的网站上找到下载,http://www.setoutsoft.cn。这份代码的界面部分我自认为是当前的输入法中写得非常出色的。

本文配套源码

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