C#对观察者(Observer)模式的支持(一)
2009-10-28 12:47:47 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃闁硅櫕鎹囬垾鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗙凹缁ㄧ粯銇勯幒瀣仾闁靛洤瀚伴獮鍥敍濮f寧鎹囬弻鐔哥瑹閸喖顬堝銈庡亝缁挸鐣烽崡鐐嶆棃鍩€椤掑嫮宓佸┑鐘插绾句粙鏌涚仦鎹愬闁逞屽墰閹虫捇锝炲┑瀣╅柍杞拌兌閻ゅ懐绱撴担鍓插剱妞ゆ垶鐟╁畷銉р偓锝庡枟閻撴洘銇勯幇闈涗簼缂佽埖姘ㄧ槐鎾诲礃閳哄倻顦板┑顔硷工椤嘲鐣烽幒鎴旀瀻闁规惌鍘借ⅵ濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚獮鍡涙倷閸濆嫮顔愬┑鐑囩秵閸撴瑦淇婇懖鈺冪<闁归偊鍙庡▓婊堟煛鐏炵硶鍋撻幇浣告倯闁硅偐琛ラ埀顒冨皺閺佹牕鈹戦悙鏉戠仸闁圭ǹ鎽滅划鏃堟偨缁嬭锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒佺箾瀹€濠侀偗婵﹨娅g槐鎺懳熺拠鑼舵暱闂備胶枪濞寸兘寮拠宸殨濠电姵纰嶉弲鎻掝熆鐠虹尨宸ョ€规挸妫濆铏圭磼濡搫顫嶇紓浣风劍閹稿啿鐣烽幋锕€绠婚悹鍥у级瀹撳秴顪冮妶鍡樺鞍缂佸鍨剁粋宥夋倷椤掍礁寮垮┑鈽嗗灣閸樠勭妤e啯鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示:首先先让我们了解一下什么是观察者模式,观察者模式是对象的行为型模式,C#对观察者(Observer)模式的支持(一),又叫依赖/从属者模式、发布-订阅模式、源-监听模式,观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以使自身状态与主题/目标状态保持一致, 我们用观察者模式实现一个简单的邮件发送系统,当一个对象的状态发
首先先让我们了解一下什么是观察者模式,观察者模式是对象的行为型模式,又叫依赖/从属者模式、发布-订阅模式、源-监听模式。观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新(GOF)。
如我们的项目中有一个邮件系统,当发送邮件时可能需要发送手机短信和RTX信息通知邮件接收者,这时就可以用观察者模式进行设计,如果以后还需要增加第三种通知方式,那么我们的系统会很容易的把新通知方式加入进来。观察者模式在C#中应用的也很多,最常见的就是我们用到各种控件的事件监听机制。
观察者模式的实现中有四种类型的参与者,分别:
1、 抽象主题/目标(Subject)
它可以有任意多个的观察者,并在一个集合对象中保存对观察者的引用,并提供增加和删除观察者对象的接口,一般用一个抽象类和接口实现。
2、 抽象观察者(Observer)
为所有的具体观察者定义的一个更新接口,当主题/目标发生变化时,通知具体观察者更新自己。通常用一个抽象类或接口实现。
3、 具体主题/目标(ConcreteSubject)
将有关的状态存入具体观察者对象,当它的状态发生改变时,向所有注册的观察者发出通知。具体主题/目标又被称为被观察者。
4、 具体观察者(ConcreteObserver)
维护一个指向具体主题/目标的引用,并存储与具体主体/目标一致的相关状态,并实现一个具体的抽象观察者的更新接口,以使自身状态与主题/目标状态保持一致。
我们用观察者模式实现一个简单的邮件发送系统,并且发送邮件的同时发送手机短信和RTX消息通知邮件接收者。
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