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蓝牙开发之从手机走向PC【3】——基于蓝牙的双人五子棋的实现

 2010-02-04 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:这个小游戏是基于蓝牙通信实现的(有点多余),C/S结构,但是没有实现AI,蓝牙开发之从手机走向PC【3】——基于蓝牙的双人五子棋的实现,使用流程是先开启服务端,等待客户端连接成功后便可以开始游戏了,如client或者serverlogic //封装游戏逻辑的包---GameLogic.java

这个小游戏是基于蓝牙通信实现的(有点多余),C/S结构,但是没有实现AI。使用流程是先开启服务端,等待客户端连接成功后便可以开始游戏了。还有值得说下的是每次都是客户端先下子,重新开局也是!由于这几天看电影和出去玩的时间多了,所以在程序细节上考虑的不是很周到,不周全之初望各位多包涵~

在模拟器中运行的游戏界面如下所示:

 

工程的目录结构以及类的功能简单说明:

----bluetooth              //封装蓝牙功能的包

---BlueClientService.java    //封装了客户端蓝牙服务的类,实现Runnable和DiscoveryListener接口

---BlueServerService.java  //封装了服务器端蓝牙服务的类,实现Runnable接口

---BtConnection.java        //负责蓝牙连接的操作

----components         //组件类,包涵一些界面类

---GameZone.java           //游戏主界面

---IndexForm.java           //首界面,选择类型,如client或者server 

----logic                   //封装游戏逻辑的包

---GameLogic.java         //游戏逻辑类

---Controller.java          //负责游戏逻辑和蓝牙通信之间的交互

----midlet                 //主程序包

---FiveChessGame.java  //程序入口类 

虽然程序小,但是代码量也不少,在此也不再贴出来了。

本文示例源代码或素材下载

Tags:蓝牙 开发 手机

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