蓝牙开发之从手机走向PC【3】——基于蓝牙的双人五子棋的实现
2010-02-04 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:这个小游戏是基于蓝牙通信实现的(有点多余),C/S结构,但是没有实现AI,蓝牙开发之从手机走向PC【3】——基于蓝牙的双人五子棋的实现,使用流程是先开启服务端,等待客户端连接成功后便可以开始游戏了,如client或者serverlogic //封装游戏逻辑的包---GameLogic.java
这个小游戏是基于蓝牙通信实现的(有点多余),C/S结构,但是没有实现AI。使用流程是先开启服务端,等待客户端连接成功后便可以开始游戏了。还有值得说下的是每次都是客户端先下子,重新开局也是!由于这几天看电影和出去玩的时间多了,所以在程序细节上考虑的不是很周到,不周全之初望各位多包涵~
在模拟器中运行的游戏界面如下所示:
工程的目录结构以及类的功能简单说明:
----bluetooth //封装蓝牙功能的包
---BlueClientService.java //封装了客户端蓝牙服务的类,实现Runnable和DiscoveryListener接口
---BlueServerService.java //封装了服务器端蓝牙服务的类,实现Runnable接口
---BtConnection.java //负责蓝牙连接的操作
----components //组件类,包涵一些界面类
---GameZone.java //游戏主界面
---IndexForm.java //首界面,选择类型,如client或者server
----logic //封装游戏逻辑的包
---GameLogic.java //游戏逻辑类
---Controller.java //负责游戏逻辑和蓝牙通信之间的交互
----midlet //主程序包
---FiveChessGame.java //程序入口类
虽然程序小,但是代码量也不少,在此也不再贴出来了。
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