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开发学院软件开发Java J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片 阅读

J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片

 2007-12-23 12:40:11 来源:WEB开发网 闂侀潧妫撮幏锟�闂佸憡鍨电换鎰版儍椤掑倵鍋撳☉娆嶄沪缂傚稄鎷�婵犫拃鍛粶闁靛洤娲ㄩ埀顒佺⊕閵囩偟绱為敓锟�闂侀潧妫撮幏锟�  闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愭娑樷枎閹邦剛娉氶梺鍛婎殔濞层劌鈻撻幋婵愬殫妞ゆ梻鍘х憴锟�
核心提示:游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图, 下面通过例子来说明如何分割图片, 建立一个Image数组:Image[ ] img

游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。

下面通过例子来说明如何分割图片。

建立一个Image数组:Image[ ] imgNumbers = new Image[10];

PRivate void initImgNumbers() throws Exception {
    Image imgTotal = Image.createImage(…);
    Graphics g;
    for ( int i = 0; i < 10; i++) {
     imgNumbers[i] = Image.createImage(10, 15);//这里初始化图片数组,大小为10X15
     g = imgNumbers[i].getGraphics();
     g.drawImage(imgTotal, -i * 10, 0, 20);
    }
}

需要说明的一点是,MIDP 1.0里面采用上述做法会丢失图片中的透明像素,补救措施有二:

一是直接setClip画大图;

二是如果是诺基亚的机子,采用如下代码:

imgNumbers[i] = DirectUtils.createImage(10, 15, 0);

(出处:http://www.cncms.com/)


Tags:JME 游戏 开发

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