J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片
2007-12-23 12:40:11 来源:WEB开发网核心提示:游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图, 下面通过例子来说明如何分割图片, 建立一个Image数组:Image[ ] img
游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。
下面通过例子来说明如何分割图片。
建立一个Image数组:Image[ ] imgNumbers = new Image[10];
PRivate void initImgNumbers() throws Exception {
Image imgTotal = Image.createImage(…);
Graphics g;
for ( int i = 0; i < 10; i++) {
imgNumbers[i] = Image.createImage(10, 15);//这里初始化图片数组,大小为10X15
g = imgNumbers[i].getGraphics();
g.drawImage(imgTotal, -i * 10, 0, 20);
}
}
需要说明的一点是,MIDP 1.0里面采用上述做法会丢失图片中的透明像素,补救措施有二:
一是直接setClip画大图;
二是如果是诺基亚的机子,采用如下代码:
imgNumbers[i] = DirectUtils.createImage(10, 15, 0);
(出处:http://www.cncms.com/)
- ››开发Android 日历教程
- ››开发学院总结 Win 8实用技巧大全
- ››开发学院原创教程:把win8的IE10放桌面上方法(非...
- ››开发者眼中的Windows Phone和Android
- ››开发学院教你用SQL 语句最快速清空MySQL 数据表的...
- ››开发一个自己的HTML在线编辑器(一)
- ››开发一个自己的HTML在线编辑器(二)
- ››开发者在App Store上赚的钱比在Android Market上多...
- ››开发者应深入学习的10个Android开源应用项目
- ››游戏定位成牵引Android发展的火车头
- ››开发移动 Web Ajax 应用
- ››开发者眼中的iPhone与Android
更多精彩
赞助商链接