WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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分析MIDP低级事件处理机制

 2007-12-23 12:36:25 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊虹拠鑼婵ǜ鍔戦崺鈧い鎺嶇閸ゎ剟鏌涢幘璺烘瀻妞ゎ偄绻愮叅妞ゅ繐瀚悗顓烆渻閵堝棙绀€闁瑰啿閰e畷婊勫鐎涙ǚ鎷洪梻渚囧亞閸嬫盯鎳熼娑欐珷妞ゆ柨澧界壕鐓庮熆鐠虹尨鍔熺紒澶庢閳ь剚顔栭崰鏍€﹂柨瀣╃箚婵繂鐭堝Σ鐑芥⒑缁嬫鍎愰柟鐟版搐铻為柛鎰╁妷濡插牊绻涢崱妤冪婵炲牊锕㈠缁樻媴妞嬪簼瑕嗙紓鍌氱М閸嬫挻绻涚€涙ḿ鐭ら柛鎾跺枛瀹曟椽鍩€椤掍降浜滈柟鐑樺灥閳ь剙缍婂鎶筋敆閸曨剛鍘遍柣搴秵娴滅兘鐓鍌楀亾鐟欏嫭纾婚柛妤€鍟块锝夊磹閻曚焦鞋闂備礁鎼Λ瀵哥不閹捐钃熼柕濞炬櫆閸嬪棝鏌涚仦鍓р槈妞ゅ骏鎷�
核心提示: 在MIDP高级事件处理机制中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理,但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command来完成的,分析MIDP低级事件处理机制,你必须继承Canvas类并覆盖其中的方法来完成低级事件的处理,通常低级事件的处理是为了满足游
  在MIDP高级事件处理机制中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理。但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command来完成的。你必须继承Canvas类并覆盖其中的方法来完成低级事件的处理。

通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有兴趣的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内

  • KEY_NUM0
  • KEY_NUM1
  • KEY_NUM2
  • KEY_NUM3
  • KEY_NUM4
  • KEY_NUM5
  • KEY_NUM6
  • KEY_NUM7
  • KEY_NUM8
  • KEY_NUM9
  • KEY_STAR
  • KEY_POUND

    这些都是按键基本值,为了提高程序的可移植性你应该经可能的使用标准键值,当然有些手机是触摸屏的。事件的传递是通过如下方法来实现的。

  • PRotected void keyPressed(int keyCode)
  • protected void keyReleased(int keyCode)
  • protected void keyRepeated(int keyCode)
  • protected void pointerPressed(int x, int y)
  • protected void pointerDragged(int x, int y)
  • protected void pointerReleased(int x, int y)
  • protected void showNotify()
  • protected void hideNotify()
  • protected abstract void paint(Graphics g)
  • commandAction() method of the CommandListener interface

       开发者应该继承Canvas类的同时覆盖相应的方法来实现低级事件的处理,低级事件的处理是连续的、串行的,在前面的事件返回之前后面的事件不会执行,当然也有例外,你可以参考API doc得到答案。针对上面的几个方法我简单介绍一下,前三个函数是针对按键事件处理的,获得用户的按键值后进行相关的事件处理,有一点需要注意,并不是所有的设备都支持keyRepeat特性,因此在使用之前你应该通过hasRepeatEvents()函数来判断,接下来的三个函数是针对触摸屏式的设备的,它以屏幕上的点的位置位参数,注意在使用他们以前应该判断设备是不是支持这个特性,使用haspointerEvents()判断,后面的两个函数是屏幕被显示和被隐藏的时候触发的。paint()和commandAction()大家肯定都很熟悉了,paint()在Canvas被初始化或者调用repaint()的时候执行。
       下面是一个例子,它的功能就是在屏幕上显示出你按下键的键值,界面非常简单因此没有抓图。代码如下所示:

    import javax.microedition.lcdui.Display;
    import javax.microedition.midlet.MIDlet;
    import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
    public class LowLevelMIDlet extends MIDlet
    {

  •  private Display display;
       private KeyCanvas keyCanvas;

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
       {
         display = Display.getDisplay(this);
         keyCanvas = new KeyCanvas();
         display.setCurrent(keyCanvas);

       }

       protected void pauseApp()
       {
       }

       protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException
       {
       }

    }

    import javax.microedition.lcdui.Canvas;
    import javax.microedition.lcdui.Command;
    import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
    import javax.microedition.lcdui.Displayable;
    import javax.microedition.lcdui.Graphics;



    public class KeyCanvas extends Canvas implements CommandListener
    {
       private String key = "Press any key";

       protected void paint(Graphics g)
       {
         g.setColor(255, 255, 255);
         g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
         g.setColor(0, 0, 0);
         g.drawString(key, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
             Graphics.HCENTER);

       }

       public void keyPressed(int keyCode)
       {
         key = keyCode + " is pressed";
         repaint();
       }

       public void keyReleased(int keyCode)
       {
         key = keyCode + " is released";
         repaint();
       }

     
       public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1)
       {

       }

    }

  • (出处:http://www.cncms.com)


    Tags:分析 MIDP 低级

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