WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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WML开发详细指南

 2007-12-23 12:34:09 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示: WAP开发入门--搭建开发环境讲述了如何搭建WAP应用程序的开发环境,本章将主要介绍WML的相关知识,WML开发详细指南,如何开发WAP应用程序, WML是一种基于xml的标记语言,看下面的例子:<?xml version='1.0'?><DOCTYPE wml PUBLIC &

   WAP开发入门--搭建开发环境讲述了如何搭建WAP应用程序的开发环境,本章将主要介绍WML的相关知识,如何开发WAP应用程序。

   WML是一种基于xml的标记语言,她的官方说明和规范是由WAP论坛维护的。WML的文档类型定义是xml文件类型的,http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml。和Html语言一样,WML是为了显示数据的,而XML的目的则是描述数据,我们定义了一系列的标记并组织成为语法规范把它称为DTD(Document Type Definition)。支持WAP的手机里面都安装了WAP浏览器他能够解析这些标记并正确显示在手机屏幕上。

   通常在WML的文本的开头都有这样的内容
<xml version='1.0'>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
我们把它叫做序言。在后面就是<wml></wml>标记了,我们所有的数据都是嵌套在这两个标记里面的。WML的标记非常少,基本可以分为两种一种称为Deck/Card一种称为Event。在这里不能一一讲述,在我们开发WML应用的时候参考手册就可以了,我给大家提供一个在线的参考:Online WML Tag Reference。在<wml></wml>标记内的内容我们把它称为deck,每个屏幕的内容我们把它定义为card,由于WML是为无线网络传输定义的,充分考虑到带宽的限制,我们允许在一个deck内包含多个card并可以一起下载到用户代理中,这样我们就可以在本地进行不同屏幕的切换了,避免每次都去联网。当然这也给客户端增加了负担,因此我们要避免在deck内包含过多的card。

   下面我们编写一个WML的例子test.wml,内容如下:
<?xml version='1.0'?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
 
<wml>
   <card id="Login" title="Login">
 <do type="accept" label="PassWord">
  <go href="#Password"/>
 </do>
 <p>
 UserName:
 <select name="name" title="Name:">
  <option value="John Doe">John Doe</option>
  <option value="Paul Smith">Paul Smith</option>
  <option value="Joe Dean">Joe Dean</option>
  <option value="Bill Todd">Bill Todd</option>
 </select>
 </p>
 </card>

 <card id="Password" title="Password:">
 <do type="accept" label="Results">
  <go href="#Results"/>
 </do>
 <p>
 Password: <input type="text" name="password"/>
 </p>
 </card>

 <card id="Results" title="Results:">
 <p>
 You entered:<br/>
 Name: $(name)<br/>
Password: $(password)<br/>
 </p>
 </card>
</wml>
在这个deck中包含了三个card,可以一并下载到客户端,通过按键操作我们就可以在不同的card之间进行切换,你可以在手机或者winwap模拟器中看看运行的效果。下面是winwap下的运行截图。
WML开发详细指南(图一)WML开发详细指南(图二)WML开发详细指南(图三)


   虽然我们已经可以开发wml的应用了,但是这些毕竟都是些静态的内容。如果我们要开发和服务器交互的功能呢?答案当然是我们可以使用Servlet技术。看下面的例子:
<?xml version='1.0'?>
<DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
 
<wml>
 
 <card id="Order" title="Query Inventory">
 <p>
 <select name="Items" title="Items">
  <option value="Books">Books</option>
  <option value="Music">Music</option>
  <option value="Video">Video</option>
  <option value="Software">Software</option>
 </select>
 </p>
 <do type="accept" label="Query">
  <go href="http://222.28.218.222:8088/wap/wapservlet" method="get">
  <postfield name="Items" value="$(Items)"/>
  </go>
 </do>
 </card>
</wml>
用户可以从列表中选择Item,通过无线网络传输给服务器后Servlet通过request.getParameter()方法得到用户的选择并发送给用户,servlet的代码如下:

package com.j2medev.mingjava;

import java.io.IOException;
import java.io.PRintWriter;

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;


public class WapServlet extends HttpServlet
{

   protected void doGet(HttpServletRequest request,
       HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException
   {
     String select = request.getParameter("Items");
     response.setContentType("text/vnd.wap.wml");
     PrintWriter out = response.getWriter();
     out.println("<?xml version=\"1.0\"?>");
     out.println("<!DOCTYPE wml PUBLIC\"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\"");
     out.println("\"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml\">");
     out.println("<wml>");
     out.println("<card title=\"test\">");
     out.println(" <p align=\"center\">");
     out.println("you selected "+select);
     out.println("</p>");
     out.println("</card>");
     out.println("</wml>");


   }

   protected void doPost(HttpServletRequest request,
       HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException
   {
     doGet(request,response);
   }
}
正确部署Servlet和wml文件后,在winwap下输入http://222.28.218.222:8088/test2.wml 确认后就可以看到you selected xxxx的内容了。

(出处:http://www.cncms.com)


Tags:WML 开发 详细

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