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在MIDP2.0中操作图片像素

 2007-12-23 12:29:50 来源:WEB开发网   
核心提示:正文 我们知道,在MIDP1.0中,在MIDP2.0中操作图片像素,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了,通过对图片直接进行像素操作,反转RGB中的一个值,比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利

正文


  我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利用程序来修改这些像素(比如说ARGB各自的值),最后再把修改后的像素图绘制出来。通过直接操作图片像素,我们就获得了一种很强大的能力,用编程的方式实现出很多有趣的效果来,而不用额外制作新图片。比如说透明度渐变,颜色反转等。下面就是2个例子,分别实现透明度渐变和颜色反转的功能。

例题一: 透明度渐变效果的实现


  给定一张图片,假如我们想实现这么一种效果:图片由全透明状态逐渐清晰,最后达到正常状态。要实现这一个过程,我们首先要获取该图片的所有像素值,逐步让这些像素的alpha值从0转变到正常,每改变图片的所有像素值一次,我们就请求刷屏一次,把最新的像素图画出来,这样我们就能实现透明度渐变的效果了。代码实现如下:
  1. import java.io.IOException;
  2. import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  3. import javax.microedition.lcdui.Display;
  4. import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  5. import javax.microedition.lcdui.Image;
  6. import javax.microedition.midlet.MIDlet;
  7. import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
  8. /**
  9.  * 
  10.  * @author Jagie
  11.  * 
  12.  */
  13. public class ShadowMIDlet extends MIDlet {
  14.   Canvas c = new ShadowCanvas();
  15.   public ShadowMIDlet() {
  16.   }
  17.   PRotected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
  18.     Display.getDisplay(this).setCurrent(c);
  19.   }
  20.   protected void pauseApp() {
  21.     // TODO Auto-generated method stub
  22.   }
  23.   protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
  24.     // TODO Auto-generated method stub
  25.   }
  26. }
  27. /**
  28.  * 
  29.  * @author Jagie
  30.  * 
  31.  */
  32. class ShadowCanvas extends Canvas implements Runnable {
  33.   int w, h;
  34.   // 原始图片
  35.   Image srcImage;
  36.   // 原始图片的像素数组
  37.   int[] srcRgbImage;
  38.   // 渐变图片的像素数组
  39.   int[] shadowRgbImage;
  40.   int imgWidth, imgHeight;
  41.   int count;
  42.   public ShadowCanvas() {
  43.     w = this.getWidth();
  44.     h = this.getHeight();
  45.     try {
  46.       srcImage = Image.createImage("/av.png");
  47.     } catch (IOException e) {
  48.       // TODO Auto-generated catch block
  49.       e.printStackTrace();
  50.     }
  51.     imgWidth = srcImage.getWidth();
  52.     imgHeight = srcImage.getHeight();
  53.     // 制造原始图片的像素数组,用一个int来代表每一个像素,按位表示方式是:0xAARRGGBB
  54.     srcRgbImage = new int[imgWidth * imgHeight];
  55.     // 获取原始图片的所有像素,参见MIDP APPI文档
  56.     srcImage.getRGB(srcRgbImage, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
  57.     shadowRgbImage = new int[srcRgbImage.length];
  58.     System.arraycopy(srcRgbImage, 0, shadowRgbImage, 0,
  59.         shadowRgbImage.length);
  60.     // 渐变图片的所有像素已开始都是全透明的
  61.     for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {
  62.       shadowRgbImage[i] &= 0x00ffffff;
  63.     }
  64.     new Thread(this).start();
  65.   }
  66.   public void paint(Graphics g) {
  67.     g.setColor(0, 0, 0);
  68.     g.fillRect(0, 0, w, h);
  69.     // 绘制渐变图片
  70.     g.drawRGB(shadowRgbImage, 0, imgWidth, (w - imgWidth) / 2,
  71.         (h - imgHeight) / 2, imgWidth, imgHeight, true);
  72.     g.setColor(0, 255, 0);
  73.     g.drawString("count=" + count, w / 2, 30, Graphics.HCENTER
  74.          Graphics.TOP);
  75.   }
  76.   public void run() {
  77.     while (true) {
  78.       boolean changed = false;
  79.       // 改变渐变图片的每一个像素
  80.       for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {
  81.         // 获取渐变图片的某一像素的alpha值
  82.         int alpha = (shadowRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;
  83.         // 原始图片的对应像素的alpha值
  84.         int oldAlpha = (srcRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;
  85.         if (alpha < oldAlpha) {
  86.           // alpha值++
  87.           shadowRgbImage[i] = ((alpha + 1) << 24)
  88.                (shadowRgbImage[i] & 0x00ffffff);
  89.           changed = true;
  90.         }
  91.       }
  92.       try {
  93.         Thread.sleep(10);
  94.       } catch (InterruptedException e) {
  95.         // TODO Auto-generated catch block
  96.         e.printStackTrace();
  97.       }
  98.       count++;
  99.       repaint();
  100.       // 当所有像素的alpha值都达到原始值后,线程运行结束
  101.       if (!changed) {
  102.         System.out.println("over");
  103.         break;
  104.       }
  105.     }
  106.   }
  107. }

透明度渐变效果如下:
在MIDP2.0中操作图片像素(图一) 在MIDP2.0中操作图片像素(图二) 
在MIDP2.0中操作图片像素(图三) 在MIDP2.0中操作图片像素(图四) 

例题二:颜色反转


  在手机游戏中,我们经常会碰上这样一种情况,比如我方飞机和敌方飞机外观是完全一样的,唯一的区别就是颜色不同,比如说敌方飞机是红色的,而我方飞机是绿色的。在MIDP1.0中,我们就只好制作2张图片来表示2种飞机,自然,这样会造成jar空间的极大浪费。但是在MIDP2.0中,通过对图片直接进行像素操作,反转RGB中的一个值,我们只需要一张图片就够了,样例代码如下:
ColorMIDlet.java

  1. import java.io.IOException;
  2. import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  3. import javax.microedition.lcdui.Display;
  4. import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  5. import javax.microedition.lcdui.Image;
  6. import javax.microedition.midlet.MIDlet;
  7. import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
  8. /**
  9.  * 
  10.  * @author Jagie
  11.  * 
  12.  */
  13. public class ColorMIDlet extends MIDlet {
  14.   Canvas c = new ColorCanvas();
  15.   public ColorMIDlet() {
  16.     super();
  17.     // TODO Auto-generated constrUCtor stub
  18.   }
  19.   protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
  20.     Display.getDisplay(this).setCurrent(c);
  21.   }
  22.   protected void pauseApp() {
  23.     // TODO Auto-generated method stub
  24.   }
  25.   protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
  26.     // TODO Auto-generated method stub
  27.   }
  28. }
  29. /**
  30.  * 
  31.  * @author Jagie
  32.  * 
  33.  */
  34. class ColorCanvas extends Canvas {
  35.   Image srcImage;
  36.   int[] targetImage1;
  37.   int[] targetImage2;
  38.   public ColorCanvas() {
  39.     try {
  40.       srcImage = Image.createImage("/av.png");
  41.     } catch (IOException e) {
  42.       // TODO Auto-generated catch block
  43.       e.printStackTrace();
  44.     }
  45.     targetImage1 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,
  46.         GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_BLUE);
  47.     targetImage2 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,
  48.         GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_GREEN);
  49.   }
  50.   public void paint(Graphics g) {
  51.     g.setColor(0, 0, 0);
  52.     g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
  53.     g.setColor(0x00ff00);
  54.     g.drawString("origin:", getWidth() / 2, 0, Graphics.TOP
  55.          Graphics.HCENTER);
  56.     g.drawImage(srcImage, 30, 20, Graphics.LEFT Graphics.TOP);
  57.     g.drawString("SHIFT_RED_TO_BLUE:", getWidth() / 2,
  58.         srcImage.getHeight() + 20, Graphics.TOP Graphics.HCENTER);
  59.     g.drawRGB(targetImage1, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage
  60.         .getHeight() + 40, srcImage.getWidth(), srcImage.getHeight(),
  61.         true);
  62.     g.drawString("SHIFT_RED_TO_GREEN:", getWidth() / 2, srcImage
  63.         .getHeight() * 2 + 40, Graphics.TOP Graphics.HCENTER);
  64.     g.drawRGB(targetImage2, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage
  65.         .getHeight() * 2 + 60, srcImage.getWidth(), srcImage
  66.         .getHeight(), true);
  67.   }
  68. }

GraphicsUtil.java

  1. import javax.microedition.lcdui.Image;
  2. /**
  3.  * 
  4.  * @author Jagie
  5.  * 
  6.  */
  7. public class GraphicsUtil {
  8.   public static final int SHIFT_RED_TO_GREEN = 0;
  9.   public static final int SHIFT_RED_TO_BLUE = 1;
  10.   public static final int SHIFT_GREEN_TO_BLUE = 2;
  11.   public static final int SHIFT_GREEN_TO_RED = 3;
  12.   public static final int SHIFT_BLUE_TO_RED = 4;
  13.   public static final int SHIFT_BLUE_TO_GREEN = 5;
  14.   public static int[] flipImageColor(Image source, int shiftType) {
  15.     // we start by getting the image data into an int array - the number
  16.     // of 32-bit ints is equal to the width multiplied by the height
  17.     int[] rgbData = new int[(source.getWidth() * source.getHeight())];
  18.     source.getRGB(rgbData, 0, source.getWidth(), 0, 0, source.getWidth(),
  19.         source.getHeight());
  20.     // now go through every pixel and adjust it's color
  21.     for (int i = 0; i < rgbData.length; i++) {
  22.       int p = rgbData[i];
  23.       // split out the different byte components of the pixel by
  24.       // applying
  25.       // a mask so we only get what we need, then shift it to make it
  26.       // a normal number we can play around with
  27.       int a = ((p & 0xff000000) >> 24);
  28.       int r = ((p & 0x00ff0000) >> 16);
  29.       int g = ((p & 0x0000ff00) >> 8);
  30.       int b = ((p & 0x000000ff) >> 0);
  31.       int ba = a, br = r, bb = b, bg = g; // backup copies
  32.       // flip the colors around according to the Operation required
  33.       switch (shiftType) {
  34.       case SHIFT_RED_TO_GREEN:
  35.         g = r;
  36.         r = bg;
  37.         break;
  38.       case SHIFT_RED_TO_BLUE:
  39.         b = r;
  40.         r = bb;
  41.         break;
  42.       case SHIFT_GREEN_TO_BLUE:
  43.         g = b;
  44.         b = bg;
  45.         break;
  46.       case SHIFT_GREEN_TO_RED:
  47.         g = r;
  48.         r = bg;
  49.         break;
  50.       case SHIFT_BLUE_TO_RED:
  51.         b = r;
  52.         r = bb;
  53.         break;
  54.       case SHIFT_BLUE_TO_GREEN:
  55.         b = g;
  56.         g = bb;
  57.         break;
  58.       }
  59.       // shift all our values back in
  60.       rgbData[i] = (a << 24) (r << 16) (g << 8) b;
  61.     }
  62.     return rgbData;
  63.   }
  64. }

(出处:http://www.cncms.com)


Tags:MIDP 操作 图片

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