开发学院软件开发Java 通过计时器做一个简单的活动画面事例 阅读

通过计时器做一个简单的活动画面事例

 2007-12-23 12:37:56 来源:WEB开发网   
核心提示:/*--* Animation.java** Demonstrate simple animation using* a Timer and TimerTask** Example from the book: Core J2ME Technology* Copyright John W. MUChow http://

/*--------------------------------------------------
* Animation.java
*
* Demonstrate simple animation using
* a Timer and TimerTask
*
* Example from the book:   Core J2ME Technology
* Copyright John W. MUChow  http://www.CoreJ2ME.com
* You may use/modify for any non-commercial purpose
*-------------------------------------------------*/ 
import java.util.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Animation extends MIDlet
{
 PRivate Display display;    // The display
 private AnimationCanvas canvas; // Canvas 
 private Timer tm;        // Timer
 private AnimateTimerTask tt;  // Task
 
 public Animation()
 {
  display = Display.getDisplay(this);
  canvas = new AnimationCanvas(this);

  // Create task that fires off every 1/10 second  
  tm = new Timer();
  tt = new AnimateTimerTask(canvas);
  tm.schedule(tt, 0, 100);  
 }
 
 protected void startApp()
 {
  display.setCurrent(canvas);
 }
 
 protected void pauseApp()
 { }

 protected void destroyApp(boolean unconditional)
 { }
 
 public void exitMIDlet()
 {
  destroyApp(true);
  notifyDestroyed();
 }
}


/*--------------------------------------------------
* AnimateTimerTask.java
*
* Change location of bouncing ball on the canvas
*
* Example from the book:   Core J2ME Technology
* Copyright John W. Muchow  http://www.CoreJ2ME.com
* You may use/modify for any non-commercial purpose
*-------------------------------------------------*/ 


class AnimateTimerTask extends TimerTask
{
 private AnimationCanvas canvas;
 
 public AnimateTimerTask(AnimationCanvas canvas)
 {
  this.canvas = canvas;
 }

 /*--------------------------------------------------
 * Determine next location of the ball.
 * If the ball reaches any edge, change the color
 * Track how many times we've switced directions
 *-------------------------------------------------*/ 
 public final void run()
 {
  // If past the right edge or prior to left edge...
  if ((canvas.x_loc + canvas.radius + canvas.x_dir > canvas.getWidth()) 
    (canvas.x_loc - canvas.radius + canvas.x_dir < 0))
  {        
   canvas.x_dir = -canvas.x_dir;
   canvas.changeColor();
   canvas.directionChanged++;
  }

  // If past the bottom or before the top...
  if ((canvas.y_loc + canvas.radius + canvas.y_dir > canvas.getHeight()) 
    (canvas.y_loc - canvas.radius + canvas.y_dir < 0))   
  {     
   canvas.y_dir = -canvas.y_dir;
   canvas.changeColor();
   canvas.directionChanged++;   
  }

  // Update the new x and y locations
  canvas.x_loc += canvas.x_dir;
  canvas.y_loc += canvas.y_dir;
 
  canvas.repaint();      
 }
}

/*--------------------------------------------------
* AnimationCanvas.java
*
* Show a ball that bounces around on a canvas 
* Each time we hit a wall we change the ball color
* We also clear the screen after 'n' number of
* hits against the wall
* The "left" and "right" keys change the ball size
* The "Fire" key resets the display, however,
* it leaves the ball size the same.
*
* Example from the book:   Core J2ME Technology
* Copyright John W. Muchow  http://www.CoreJ2ME.com
* You may use/modify for any non-commercial purpose
*-------------------------------------------------*/

class AnimationCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
 private Animation midlet;     // Main midlet
 private Command cmExit;     // Exit midlet
 private int  keyFire,      // Reset ball      
         keyRight,     // Increase ball radius
         keyLeft;      // Decrease ball radius
 private boolean clearBackground = false; // Clear background
 private Random random;      // Random number
 int x_loc,            // Current x & y locations
   y_loc,            
   radius,            // Ball radius
   red,             // rgb colors
   green,            
   blue,            
   x_dir,        // Next x & y positions of ball
   y_dir,        
   start_x,       // Where ball starts 
   start_y,
   directionChanged = 0; // How many times we've hit a wall
 private static final int MAX_CHANGES = 50;

 /*--------------------------------------------------
 * Constructor
 *-------------------------------------------------*/
 public AnimationCanvas(Animation midlet)
 {
  // Save reference to main midlet
  this.midlet = midlet;

  random = new java.util.Random();
  
  // Determine starting location and direction of ball
  init();
  radius = 7;
  
  // Create exit command and "Fire" key
  cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

  keyFire = getKeyCode(FIRE);
  keyRight = getKeyCode(RIGHT);
  keyLeft = getKeyCode(LEFT);
  
  addCommand(cmExit);
  setCommandListener(this);
 } 

 /*--------------------------------------------------
 * Paint a new ball, clearing the screen as asked
 *-------------------------------------------------*/
 protected void paint(Graphics g)
 {
  // Max edge hits, reset everything
  if (directionChanged > MAX_CHANGES)
   init();
  
  // Clear the background
  if (clearBackground)
  {
   g.setColor(255, 255, 255);
   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
   clearBackground = !clearBackground;
  }
  
  // Set color and draw another ball
  g.setColor(red, green, blue);          
  g.fillArc( x_loc, y_loc, radius, radius, 0, 360);
 }

 /*--------------------------------------------------
 * Initialize starting location and direction of ball
 *-------------------------------------------------*/
 private void init()
 {
  // Start close to the middle
  x_loc = getWidth() / 2;
  y_loc = getHeight() / 2;   

  // The direction the ball is heading
  x_dir = (random.nextInt() % 10);
  if (x_dir == 0) x_dir = 1;
  
  y_dir = (random.nextInt() % 10);
  if (y_dir == 0) y_dir = 1;

  directionChanged = 0;  
  clearBackground = true;   
  changeColor();   
 }
 
 /*--------------------------------------------------
 * Change the colors.
 * I am counting on the implemention to substitute
 * a use-able color if any of these are out of the 
 * devices supported range
 *-------------------------------------------------*/
 protected void changeColor()
 {
  // The shift is to remove any sign (negative) bit  
  red = (random.nextInt() >>> 1) % 256;
  green = (random.nextInt() >>> 1) % 256;
  blue = (random.nextInt() >>> 1) % 256;
 }

 /*--------------------------------------------------
 * Event handling
 *-------------------------------------------------*/ 
 public void commandAction(Command c, Displayable d)
 {
  if (c == cmExit)
   midlet.exitMIDlet();
 }

 /*--------------------------------------------------
 * Reset ball is "Fire" key is pressed
 *-------------------------------------------------*/ 
 protected void keyPressed(int keyCode)
 {
  // Restart
  if (keyCode == keyFire)
   init();
  // Decrease ball size
  else if (keyCode == keyLeft)
   radius = Math.max(1, --radius);
  else if (keyCode == keyRight)
  // Increase ball size
   radius = Math.min(getWidth() / 4, ++radius);
 }
}


(出处:http://www.cncms.com)


Tags:通过 计时器 一个

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
更多精彩
    赞助商链接

    热点阅读
      焦点图片
        最新推荐
          精彩阅读