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使用Canvas制作简单的游戏菜单

 2007-12-23 12:30:40 来源:WEB开发网   
核心提示:我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面,使用Canvas制作简单的游戏菜单,一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,MenUCanvas的代码如下所示:package com.j2medev.chapter3;import javax.microedition.lc

我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。

Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。

在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候

使用Canvas制作简单的游戏菜单

我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:

   public void paint(Graphics g){
     //清除屏幕
     int color = g.getColor();
     g.setColor(0xFFFFFF);
     g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
     g.setColor(color);
     //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
     int rectWidth = PReferWidth;
     int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
     int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
     int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
     //画矩形
     g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
     for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
       g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
     }
     //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
     for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
       if(selected == j){
         g.setColor(0x6699cc);
         g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
         g.setColor(color);
       }
       g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
     }
   }

第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。


  public void keyPressed(int keyCode){
     //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
     int action = this.getGameAction(keyCode);
     switch(action){
       case Canvas.FIRE:
         printLabel(selected);
         break;
       case Canvas.DOWN:
         selected = (selected+1)%4;
         break;
       case Canvas.UP:{
         if(--selected < 0){
           selected+=4;
         }
         break;
       }
       default:
         break;
     }
     repaint();
     serviceRepaints();
   }

这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenUCanvas的代码如下所示:

package com.j2medev.chapter3;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MenuCanvas extends Canvas{
  
   //selected变量标记了焦点位置
   private int selected = 0;
   private int preferWidth = -1;
   private int preferHeight = -1;
   public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};
   public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"};
  
   public MenuCanvas() {
     selected = OPTIONS[0];
     //计算菜单选项的长度和高度值
     Font f = Font.getDefaultFont();
     for(int i = 0;i<LABELS.length;i++){
       int temp = f.stringWidth(LABELS[i]);
       if(temp > preferWidth){
         preferWidth = temp;
       }
     }
     preferWidth  = preferWidth + 2*8;
     preferHeight = f.getHeight()+2*4;
   }
  
   public void paint(Graphics g){
     //清除屏幕
     int color = g.getColor();
     g.setColor(0xFFFFFF);
     g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
     g.setColor(color);
     //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
     int rectWidth = preferWidth;
     int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
     int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
     int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
     //画矩形
     g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
     for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
       g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
     }
     //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
     for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
       if(selected == j){
         g.setColor(0x6699cc);
         g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
         g.setColor(color);
       }
       g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
     }
   }
  
   public void keyPressed(int keyCode){
     //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
     int action = this.getGameAction(keyCode);
     switch(action){
       case Canvas.FIRE:
         printLabel(selected);
         break;
       case Canvas.DOWN:
         selected = (selected+1)%4;
         break;
       case Canvas.UP:{
         if(--selected < 0){
           selected+=4;
         }
         break;
       }
       default:
         break;
     }
     repaint();
     serviceRepaints();
   }
   //showNotify()在paint()之前被调用
   public void showNotify(){
     System.out.println("showNotify() is called");
   }
   private void printLabel(int selected){
     System.out.println(LABELS[selected]);
   }
  
}


(出处:http://www.cncms.com)


Tags:使用 Canvas 制作

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