闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑鐐烘偋閻樻眹鈧線寮撮姀鐘栄囨煕鐏炲墽鐓瑙勬礀閳规垿顢欑紒鎾剁窗闂佸憡顭嗛崘锝嗙€洪悗骞垮劚濞茬娀宕戦幘鑸靛枂闁告洦鍓涢ˇ顓熺節閳封偓閸曞灚鐤佸Δ鐘靛仜濡繂顕i鈧畷鐓庮熆椤忎焦娅婇柟顔筋殜閺佹劖鎯斿┑鍫濆毈闁诲海鎳撻幉锛勬崲閸曨厽顫曢柟鐑樻尰缂嶅洭鏌曟繛鍨姢闁荤喆鍔岄—鍐Χ鎼粹€茬凹缂備緡鍠楅幐鎼佹偩閻戣棄纭€闁绘劕绉堕崰鏍箖濞嗘挸绠f繝闈涙搐椤︹晠姊洪幎鑺ユ暠闁搞劌婀卞Σ鎰板箻鐎涙ê顎撴繝娈垮枟閸╁牊绂嶅┑瀣疄闁靛ň鏅涢悙濠囨煏婵炲灝鈧绮诲顒夋富闁靛牆妫涙晶顒勬煟閺冩垵澧撮柣鎿冨墴椤㈡宕掑Δ鈧禍楣冩偡濞嗗繐顏痪鐐倐閺屾稒鎯旈敐鍡樻瘓閻庢鍣崑濠囩嵁濡偐纾兼俊顖滅帛椤忕喖姊绘担鑺ョ《闁革綇绠撻獮蹇涙晸閿燂拷婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤椤兘寮婚敐澶婄疀妞ゆ帊鐒﹂崕鎾剁磽娴e搫小闁告濞婂濠氭偄閸忓皷鎷婚柣搴ㄦ涧婢瑰﹤危椤斿墽纾藉ù锝呮惈鍟搁梺鍝ュУ閻楃姴顕f繝姘╅柍鍝勫€告禍婊堟⒑閸涘﹦绠撻悗姘嚇婵偓闁靛牆妫涢崢閬嶆⒑闂堟胆褰掑磿闁秴鐒垫い鎺嗗亾婵犫偓闁秴绠查柕蹇曞Л濡插牓鏌曡箛鏇炐㈤柤鏉跨仢閳规垿鍩ラ崱妤冧淮濡炪倖娉﹂崶顭戞閻庡箍鍎遍ˇ浼村煕閹寸姷纾奸悗锝庡亽閸庛儵鏌涙惔銏犲缂佽鲸甯為幏鐘诲箵閹烘挻顔掑┑鐘殿暜缁辨洟寮拠鑼殾闁绘梻鈷堥弫宥嗘叏濡じ鍚柡澶嬫倐濮婄粯鎷呴崫銉︾€┑鈩冦仠閸斿酣骞忕€n喖钃熼柕澶堝劤閿涙盯姊虹憴鍕妞ゆ泦鍥х闁逞屽墴閹嘲饪伴崘鐐枅閻庢鍠楅幃鍌氼嚕椤曗偓瀹曞ジ鎮㈤崫鍕辈闂傚倷鑳剁划顖毭洪弽顓炵9闁革富鍘搁崑鎾愁潩閻愵剙顏�
开发学院软件开发Java cleverpig分享用MIDP实现贪吃蛇游戏的全过程 阅读

cleverpig分享用MIDP实现贪吃蛇游戏的全过程

 2007-12-23 12:27:43 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏㈢劯婵﹥妞藉畷鐑筋敇濞戞瑥鐝遍梻浣呵归鍛涘┑瀣畾闁逞屽墯閵囧嫯绠涢幘瀵搞偐濠碘槅鍨扮€氭澘顫忓ú顏勪紶闁告洦鍓氶幏鍗炩攽閻愭彃绾у畝锝呮健楠炴垿濮€閻橆偅鏂€婵犵數濮寸€氼噣寮堕幖浣光拺闁告繂瀚婵嗏攽椤旀儳鍘撮柟顔诲嵆婵$兘鍩¢崒妤佸濠电偠鎻徊浠嬪箹椤愩倖鏆滈悹杞拌閻斿棝鏌i悢宄扮盎闁衡偓閼姐倗纾奸柛灞炬皑瀛濆Δ妤婁簷閸楀啿鐣烽悡搴僵闁挎繂鎳嶆竟鏇㈡⒑閸濆嫬鏆欓柣妤€妫涚划鍫ュ礃閳瑰じ绨婚棅顐㈡搐濞寸兘藝閿曗偓闇夋繝濠傜墢閻f椽鏌$仦璇插闁宠鍨垮畷鍗炩槈閹典礁浜炬俊銈傚亾妞ゎ叀鍎婚¨渚€鏌涢悩宕囧⒌婵犫偓娓氣偓濮婅櫣绱掑Ο鏇熷灴閹兘濡疯閸嬫挸顫濋悡搴㈢亾缂備緡鍠氱划顖炲Χ閿濆绀冮柍鍝勫暙楠炲牊淇婇悙顏勨偓鏍礉閹达箑纾归柡鍥ュ灩閸戠娀骞栧ǎ顒€濡介柣鎾跺枛閻擃偊宕惰閸庡繘鏌涢弮鈧划鎾诲蓟閺囥垹鐐婄憸宥夘敂椤撶姭鍋撳▓鍨灍婵炲吋鐟ㄩ悘鎺楁⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墲椤ゅ倹绻濈喊澶岀?闁稿鍨垮畷鎰板箣閿曗偓閸ㄥ倹绻涘顔荤凹闁稿绻濋弻宥夊传閸曨剙娅g紓浣哄У閻楃娀寮诲澶婄厸濞达絽鎲″▓鏌ユ⒑缁嬫寧鎹i柛鐘崇墵瀵寮撮姀鐘靛€為悷婊冪Ф閼鸿鲸绻濆顓犲幍闂佸憡鍨崐鏍偓姘炬嫹
核心提示:本文由Matrix的j2me版版主cleverpig原创.clever是Matrix j2me版版主cleverpig的blog: http://www.matrix.org.cn/blog/cleverpig本文原址:http://matrix.org.cn/forum_view.asp?forum_id=4&vie

  本文由Matrix的j2me版版主cleverpig原创.
clever是Matrix j2me版版主
cleverpig的blog: http://www.matrix.org.cn/blog/cleverpig
本文原址:http://matrix.org.cn/forum_view.asp?forum_id=4&view_id=17199

贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:

   WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。

   WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。

   Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作

   WormFood:抽象了食物的属性和动作

   WormScore:用来纪录分数的类

   WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。

   WormException:处理异常类

基本概念介绍

   节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。

   段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。

   链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。

   坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。

worm类

  一条完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。

  下面的代码段显示了Worm类保存的各种属性:

/* 贪吃蛇可能移动的方向 */

public final static byte DOWN = 2;

public final static byte LEFT = 4;

public final static byte RIGHT = 6;

public final static byte UP = 8;

// 贪吃蛇的当前方向

PRivate byte currentDirection;

// 保存贪吃蛇每一段的列表

private Vector worm = new Vector(5, 2);

// 是否需要更新状态

private boolean needUpdate;

// 是否在运动中

private boolean moveOnNextUpdate;

// 是否吃到食物

private boolean hasEaten;

// 贪吃蛇的初始位置、长度和方向

private final static int INIT_X = 3;

private final static int INIT_Y = 8;

private final static int INIT_LEN = 8;

private final static byte INIT_DIR =RIGHT;


下面重点介绍下Worm类中的几个方法:

public void setDirection(byte direction)

  这个方法用来改变贪吃蛇运动的方向,只能90度。看下面的实现代码:

if ((direction != currentDirection) && !needUpdate) {

// 取出列表中的最后一个元素(蛇的头部)

WormLink sl = (WormLink)worm.lastElement();

int x = sl.getEndX();

int y = sl.getEndY();

// 不同的运动方向坐标的改变也不一样

switch (direction) {

case UP: // 当这段向上运动的时候

if (currentDirection != DOWN) {

y--; needUpdate = true; }

break;

case DOWN: // 当这段向下运动的时候

if (currentDirection != UP) {

y++; needUpdate = true; }

break;

case LEFT: // 当这段向左运动的时候

if (currentDirection != RIGHT) {

x--; needUpdate = true; }

break;

case RIGHT: // 当这段向右运动的时候

if (currentDirection != LEFT) {

x++; needUpdate = true; }

break; }

// 当更改方向后需要更新

if (needUpdate == true) {

worm.addElement(new WormLink(x, y, 0, direction));

currentDirection = direction; } }

  public void update(Graphics g)

  这个函数是更新贪吃蛇状态。每次更新都把头部增加一节,尾部减少一节。如果它吃到食物尾部段就不减少一节。看起来就像整只蛇长了一节。

// 把贪吃蛇头部增加一格

head = (WormLink)worm.lastElement();

head.increaseLength();

// 如果没有吃到食物则尾部减少一格

if (!hasEaten) {

WormLink tail;

tail = (WormLink)worm.firstElement();

int tailX = tail.getX();

int tailY = tail.getY();

// 如果尾部块长度为0就删除

tail.decreaseLength();

if (tail.getLength() == 0) {

worm.removeElement(tail); }

// 尾部减少一格

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

drawLink(g, tailX, tailY, tailX, tailY, 1);

} else {

// 如果吃到食物就不删除尾部

hasEaten = false; }

needUpdate = false;

// 确认是否在边界中

if (!WormPit.isInBounds(head.getEndX(), head.getEndY())) {

// 如果不在,就死了

throw new WormException("over the edge"); }

headX = (byte)head.getEndX();

headY = (byte)head.getEndY();

//贪吃蛇的头部增加一格

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

drawLink(g, headX, headY, headX, headY, 1);

// 判断是否吃到自己

for (int i = 0; i < worm.size()-1; i++) {

sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

if (sl.contains(headX, headY)) {

throw new WormException("you ate yourself"); } }

  void drawLink(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int len)

  这个函数用来画蛇的一段,一只完整的蛇是一段一段组成的。

// 把长度转换成像素长度

len *= WormPit.CELL_SIZE;

// (x1 == x2)说明这一段是垂直的

if (x1 == x2) {

// 把x1转成像素长度

x1 *= WormPit.CELL_SIZE;

// (y2 < y1)说明是向上运动

if (y2 < y1) {

// 就把头、尾左边交换并转成像素

y1 = y2 * WormPit.CELL_SIZE;

} else {

// 把y1转成像素

y1 *= WormPit.CELL_SIZE; }

g.fillRect(x1, y1, WormPit.CELL_SIZE, len);

} else {

// 这是水平的一段

y1 *= WormPit.CELL_SIZE;

if (x2 < x1) {

// 就把头、尾左边交换并转成像素

x1 = x2 * WormPit.CELL_SIZE;

} else {

x1 *= WormPit.CELL_SIZE; }

g.fillRect(x1, y1, len, WormPit.CELL_SIZE); }

  public void paint(Graphics g)

  画出一只完整的贪吃蛇

WormLink sl;

int x1, x2, y1, y2;

int len;

for (int i = 0; i < worm.size(); i++) {

// 取出每一段,然后画出这一段,连起来就是一只完整的蛇

sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

x1 = sl.getX(); x2 = sl.getEndX();

y1 = sl.getY(); y2 = sl.getEndY();

len = sl.getLength();

drawLink(g, x1, y1, x2, y2, len); }


wormlink类

  贪吃蛇是由一节一节组成的。因为它经常有一些节连成一条直线形成段,所以这是一种相对有效的方法来保存整个蛇。[X,Y]表示段头部的坐标,然后段的头部开始按照方向向后画若干节。(段的头尾和蛇的头尾不是一个概念)

  下面代码段是WormLink中的段得属性:

// 段头部坐标

private int x, y;

// 段长度

private int len;

// 移动方向

private byte dir;

  下面重点介绍几个重要函数:

  public void decreaseLength()

  这是从段的头部减少一格

// 首先段的总长度减少1

len--;

switch (dir) { // 不同的方向左边的改变也不一样

case Worm.LEFT:

x--; break;

case Worm.RIGHT:

x++; break;

case Worm.UP:

y--; break;

case Worm.DOWN:

y++; break; }

  public boolean contains(int x, int y)

  判断所给的坐标(x,y)是否包含在段中

switch (dir) { // 不同的方向判断的方法也不一样

case Worm.LEFT:

return ((y == this.y) && ((x <= this.x) && (x >= getEndX())));

case Worm.RIGHT:

return ((y == this.y) && ((x >= this.x) && (x <= getEndX())));

case Worm.UP:

return ((x == this.x) && ((y <= this.y) && (y >= getEndY())));

case Worm.DOWN:

return ((x == this.x) && ((y >= this.y) && (y <= getEndY())));

}

  public int getEndX()

  得到这一段的尾部x坐标(段方向指向的最后一格的坐标),当这段是蛇的头部段时,得到的是头部最前面的坐标。

// 不同的方向判断方法不一样

if (dir == Worm.LEFT)

return x-len;

if (dir == Worm.RIGHT)

return x+len;

return x;


wormpit类

  WormPit类中包括了Worm和WormFood。贪吃蛇将会在画面中移动寻找食物。如果它吃到食物它将会长一格。如果它碰到边界或者吃到自己将Game Over。

  下面介绍几个重要的函数:

  private void paintPitContents(Graphics g) 

  重绘屏幕上的所有元素

// 更新贪吃蛇的状态

myWorm.update(g);

// 头部的位置和食物的位置重合就吃到食物

if (myFood.isAt(myWorm.getX(), myWorm.getY())) {

myWorm.eat();

score += level;

foodEaten++;

if (foodEaten > (level << 1)) {

/* 增加游戏难度 */

forceRedraw = true;

foodEaten = 0;

level++;

if (tonePlayer != null) {

try {

tonePlayer.setMediaTime(0);

tonePlayer.start();

} catch (MediaException me) { } }

} else {

if (audioPlayer != null) {

try {

Manager.playTone(69, 50, 100); // Play audio

} catch (MediaException me) { } } }

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

// 填充长方形(三个字的宽度)

g.fillRect((width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3))-START_POS,

height-START_POS,

(SCORE_CHAR_WIDTH * 3),

SCORE_CHAR_HEIGHT);

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

// 显示新的分数

g.drawString("" + score,

width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3) - START_POS,

height - START_POS, Graphics.TOPGraphics.LEFT);

// 重新生成食物

myFood.regenerate();

int x = myFood.getX();

int y = myFood.getY();

while (myWorm.contains(x, y)) {

// 如果食物和贪吃蛇的身体重复就重新生成

myFood.regenerate();

x = myFood.getX(); y = myFood.getY(); } }

// 画出食物

myFood.paint(g);

} catch (WormException se) { gameOver = true; }

  public void run()

  主循环体:

while (!gameDestroyed) { // 游戏不终止就一直循环执行

try {

synchronized (myWorm) { // 多线程中要进行同步

// 如果游戏结束

if (gameOver) {

if (WormScore.getHighScore(level) < score) {

// 把最高分保存

WormScore.setHighScore(level, score, "me"); }

if ((audioPlayer != null) &&

(audioPlayer.getState() == Player.STARTED)) {

try {

audioPlayer.stop();

Manager.playTone(60, 400, 100);

} catch (Exception ex) { } }

// 重绘

repaint();

// 游戏结束时等待用户重新开始

myWorm.wait();

} else if (gamePaused) {

//重绘

repaint();

// 游戏暂停时等待用户重新开始

myWorm.wait();

} else {

// 游戏继续

myWorm.moveOnUpdate();

repaint();

// 这里的等待时间决定了游戏难度!!!

myWorm.wait(DEFAULT_WAIT-(level*40));

}

}

} catch (java.lang.InterruptedException ie) {

}

}

  
wormmain类

  最主要的类,继承自MIDlet父类并实现了CommandListener接口。

  protected void startApp()

  实现MIDlet父类的方法,当开始程序时首先执行这个函数

// 显示画板

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

try {

// 开始游戏线程

Thread myThread = new Thread(theGame);

myThread.start();

} catch (Error e) {

destroyApp(false);

notifyDestroyed(); }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

  接受并处理用户输入事件

// 重新开始

if (c == restartCmd) {

theGame.restart();

};

// 改变难度等级

if (c == levelCmd) {

Item[] levelItem = {//请自己替换[]

new Gauge("Level", true, 9, theGame.getLevel())

};

Form f = new Form("Change Level", levelItem);

f.addCommand(OKCmd);

f.addCommand(cancelCmd);

f.setCommandListener(this);

Display.getDisplay(this).setCurrent(f);

};

// 离开游戏

if (c == exitCmd) {

 destroyApp(false);

 notifyDestroyed();

};

// 开始游戏

if (c == startCmd) {

theGame.removeCommand(startCmd);

theGame.addCommand(restartCmd);

theGame.restart();

};

// 确定

if (c == OKCmd) {

Form f = (Form)d;

Gauge g = (Gauge)f.get(0);

theGame.setLevel(g.getvalue());

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

};

// 取消

if (c == cancelCmd) {

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

};

// 打开音效

if (c == audioOnCmd) {

/* 打开音效 */

theGame.createAudioPlayer();

theGame.removeCommand(audioOnCmd);

theGame.addCommand(audioOffCmd);

};

// 关闭音效

if (c == audioOffCmd) {

/* 关闭音效 */

theGame.destroyAudioPlayer();

theGame.removeCommand(audioOffCmd);

theGame.addCommand(audioOnCmd);

}
进入讨论组讨论。

(出处:http://www.cncms.com)


Tags:cleverpig 分享 MIDP

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接