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多线程基础总结九--Mina窥探

 2010-01-22 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 这里为了说明多线程的应用,我仅仅节选相关的方法和方法片段,多线程基础总结九--Mina窥探(2),从这个类中我们还是能看到丰富的多线程的应用的,下面就开始这盘菜吧! 首先从全局变量开始看看:CopyOnWriteArrayList,需要使用并发Map的数据结构,那么ConcurrentMap无疑

这里为了说明多线程的应用,我仅仅节选相关的方法和方法片段。从这个类中我们还是能看到丰富的多线程的应用的。下面就开始这盘菜吧!

首先从全局变量开始看看:CopyOnWriteArrayList,ConcurrentMap,AtomicBoolean,volatile堪称多线程小动员了。后两者之前都有介绍暂时省略,后面的方法分析时会看到使用情景。前两者都是java.util.concurrent包下的并发集合框架成员。ConcurrentMap是高效的并发Map实现,主要是采取分段加锁的机制,默认是16段锁,所以多线程的竞争大大的降低。只有key的hash 分布在同一段位上线程之间存在竞争。

而CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体,变态之处在于对其的所有的可变操作都是对底层的数组的进行的一次新的复制。看看其实现原来是使用ReentrantLock来保证可变时的线程安全,又多了一个多线程的成员啊。当然使用这个并发集合实现是需要特殊的情况的(要知道它的每次的可变都是全盘复制,这意味着很大的性能成本):如果遍历集合的操作次数大大的超过了可变操作时,这时候它的性能优势就体现出来了。因为内部的数组使用的是volatile的,所以遍历查找时都不用同步而能保证可见性,这是锁同步无法比拟的。要说mina重视性能从这儿可见一斑,毕竟每个全局变量都是为了性能去选择相应的同步机制,而不是synchronized通吃天下。

IoServiceListenerSupport的 fireServiceActivated(),fireServiceDeactivated(),fireSessionCreated(),fireSessionDestroyed() 方法均有遍历listeners的操作,如果这些方法在线程之间频繁的使用的话,那么无疑使用CopyOnWriteArrayList是个很好的解决方案。managedSessions主要是管理IoSession的,需要使用并发Map的数据结构,那么ConcurrentMap无疑已被证明是相对出色的并发Map。activated类似一个开关的设计,看看为什么使用无锁得AtomicBoolean?

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