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手机网游制造之请求处理篇

 2009-10-11 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 到此为止,手机编程就将转入问答为主的互动了,手机网游制造之请求处理篇(4),大家可以在数动连线网站的编程板块中交流手机编程的问题,也可以在手机开发群中讨论,但不支持离线操作;后一种方式需另外开发客户端,但速度快、支持离线操作,下期开始,我们将重点关注开心农场之类的编程

到此为止,手机编程就将转入问答为主的互动了,大家可以在数动连线网站的编程板块中交流手机编程的问题,也可以在手机开发群中讨论。下期开始,我们将重点关注开心农场之类的编程,敬请关注。

读者反馈

  开发qq群:看了上期的文章,我有一个疑问,如何减少客户端跟服务器端之间的流量呢?

    小编:编写手机网络程序,减少客户端和服务器端的流量是一个必须考虑的问题。减少客户端和服务器端之间的流量,可以从两个方面进行考虑。

1.减少客户端和服务器端之间的通讯频率,也就是减少单位时间内通讯的次数,扩大通讯之间的实际间隔。2.优化网络协议设计,优化协议设计减少每次传输的数据数量。同时使用这两个方式,可以显著降低客户端和服务器端之间的流量。

    开发QQ群:我比较好奇,手机网游的服务器端放在哪里?也是在租用的服务器里面吗?

  小编:手机网游的服务器端和普通的网游服务器端一样,都需要一个专门的服务器进行运行,只要该服务器满足在互联网拥有一个固定的域名或IP地址即可。服务器可以租用,也可以由公司自己搭建,不过一般都是自己搭建的。

读者问题:我的公司要开发药品管理系统,要支持PDA,能给我一些建议吗?

辛涛:要支持PDA有两种形式,一种方式是跟PC端一样用B/S架构,在PDA上使用浏览器访问管理系统即可。另一种方式是开发PDA上的客户端,通过网络直接操作服务器端的数据库。前一种方式实现简单,但不支持离线操作;后一种方式需另外开发客户端,但速度快、支持离线操作。你根据公司的实际情况来酌情选择吧。

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Tags:手机 网游 制造

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