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开发学院软件开发Java Go-ForIt 记事:eXtreme DragonSlayers 专题报告,... 阅读

Go-ForIt 记事:eXtreme DragonSlayers 专题报告,第 1 部分

 2009-11-06 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示: Go-ForIt.com 应用这部分描述了 Go-ForIt.com 应用,但仍在相当高的级别上,Go-ForIt 记事:eXtreme DragonSlayers 专题报告,第 1 部分(6),后面的文章将深入到项目开发的细节问题, 为开始构建 Go-ForIt 应用,带有 setXXX()

Go-ForIt.com 应用

这部分描述了 Go-ForIt.com 应用,但仍在相当高的级别上。后面的文章将深入到项目开发的细节问题。

为开始构建 Go-ForIt 应用,并使 XP 模型尽可能真实,我们指定 4 个小组成员作为客户。他们提出一套用户情景(User Storie)。用户情景是从客户角度出发的要求,包含极少或不包含实现细节问题。他们代表客户将如何使用这个系统的观点。为保持事情易于管理并避免个人情景太长、太复杂(我们的客户小组中的某些成员一向以小题大作出名),我们要求每个情景写在一张 3x5 开的索引卡片上。情景一旦被定义,我们就开始把每个情景分解成一组任务,然后实现这些任务。

设计指导思想

我们用从零开始实现用户情景。但是,我们的确有一套大家都遵守的通用设计原则。 这些原则是在用户对商家(User-To-Business)模式的指导下制定出来的,这种模式是 IBM 电子商务模式的一部分,有一组可重用的资源,有助于加快电子商务应用的开发速度。

这些原则如下所示:

我们使用 Java 编程语言(组中有人建议使用 Perl,结果不得不在重重保卫下才安全走出房间)。

用户界面(UI)是基于 Web 的。

UI 的静态部分是用 HTML 实现的。

UI 的动态部分实现为 JSP 页面。

持久数据(例如,用户信息、差使请求信息)表现为容器管理持久性(Container Managed Persistence)实体 bean。

实体 bean 之间的关系(例如,指出某个差使请求是某个特定客户发出的)是用关联处理的

用户的所有行为都是由 servlet 处理的,servlet 先调用相应会话 bean 上的适当方法, 然后再调用适当的 JSP 页面向用户返回行为的结果。

通过开发一个命令 bean 简化了到会话 bean 的 Servlet 接口,命令 bean 是一个简单的 JavaBeans 组件,带有 setXXX() 方法(用来提供用户供应的数据),一个不带参数的 execute() 方法(用来执行任务)和 getXXX() 方法(用来提供结果(如果有的话))。命令 bean 抛出异常来指明错误情况。

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