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汇编语言的艺术-基本认识(二)

 2007-04-25 09:30:09 来源:WEB开发网   
核心提示:其实,中文排序根本没有问题,汇编语言的艺术-基本认识(二)(4),我们利用仓颉字母作为索引,效率与英文相等,三组则为11或12个, 为了便于叙述,而且收字可以高达千万个,至于记忆空间

其实,中文排序根本没有问题,我们利用仓颉字母作为索引,效率与英文相等,而且收字可以高达千万个。至于记忆空间,一个字元都不需要。更有利的是,用作字典、电话簿等的索引,一查即得。
内码是各个系统、根据其不同的需求、所订的一种资料形式,没有任何理由强制规定。当然,如果内码种类多了,姑不论其编码的好坏,各个中文系统之间,自然会形成难以沟通的障碍。于是有必要建立一种「交换码」,供不同系统的内码,统一交换应用。
这种交换码才有标准化的必要,而且订定之时,应该谨慎从事,要能容纳所有各家系统所收的字,否则无从交换。
不论是哪种码,必然会有其特殊规定,在写作之前,程式师一定要设法找到该系统所用的「码表」,否则无法处理。

三、图形资料

在电脑图形资料的处理方面,目前只有点阵及向量两种形式,前者即二进位资料 (Digital Data) ,后者则是绘图用的公式值。实际上,还有所谓「概念资料」的形式,将视觉效应经过分析后,整理成为人能够理解的「概念」。这种概念资料非常精简,便于贮存,取出后,再通过「概念作图」的过程,还原成为图形。
一个优秀的画家,必然有这种概念作图的能力,只要把画家的经验写成程式,将其记忆的特征设计为资料,电脑必将忠实地执行,而且每次都画得一模一样。
如果是处理二进位点阵资料,不外乎是压缩、还原、截取及综合等几种简单功能。绘图向量值则比较复杂,涉及计算、调整、变数、层次等多种技巧。
简单地说,绘图资料所考虑的,比文字资料难度高,要想得到理想的效率,最重要的应是资料结构的定义,其次是层次的安排,以及特征性质的描述等。此外,输入变数处理涉及人的应用方式,除了专业人员外,多数人尚未能适应这种新的绘图观念,经验的不足,以致迄今尚未制作出理想的程式来。
概念绘图必将成为未来的主流,它不仅符合人类的认知习惯,且易于应用。只要概念资料建得周全、完整,略为改变其中一些概念元素,就能得到各种结果。

四、概念资料

人类系以概念进行思考,并透过概念来认识外界。所以,对人而言,最有效的应用方式,就是人已经熟知的概念。 
概念并不是语言,而是组成语言的最基本因素。每一个人对外在世界的认知,都是独一无二的,由于人类生存在群体空间里,需要经常彼此交换经验,于是利用听觉效应表达概念,便产生了语言;利用视觉符号,则产生了文字。
前述的图象概念资料属于「具象」资料,除了具象以外,还有抽象的,包括主观的感受、认知、欲望等等,因与主题无关,这里不加讨论。总之,这些概念资料的结构,在电脑中必然是二进制的形式,只是因每一个设计者观点的不同,性能有所区别罢了。
直到如今,尚未见到实际应用概念资料的程式,但是它将成为电脑的基本结构,却是指日可待的。
作为程式师,天天与电脑为伍,不能不知道电脑未来的趋势,更不能不多加努力,掌握技术发展的机先。正因为概念资料尚未定形,人人都有相同的机会,做一个开创时代的先河。否则,等到大局底定时,只有在后面苦苦追赶,由不得己了。

五、综合资料

功能较强的程式,很少仅具有单一的资料。尤其是「整合软件」越来越受到重视,各种资料最终都将综合在一起。
综合资料有两种意义,一是人所认识的输入资料,一是电脑贮存的处理资料。
输入资料又可分指令及字符两种,在传统的观念里,不将指令视为资料,因为指令一旦执行以后,即不再发生作用。可是,在桌上型排版软件广泛流行以后,为了控制版面,必须将相关指令随资料同时贮存起来。而排版已经成为电脑重要的功能之一,所以在未来的发展上,输入资料必须考虑到指令。
在整合观念中,输入资料应有统一的规定,亦即不论是何种性质的软件,其键盘的应用、字符的定义等,都应该有全面的考虑。
关于资料内容,也有 ASCII字符及「世界字符」之争,对早期的英文系统而言,其他文字无关紧要,所以没有适当的「世界字码」可供应用。然而,资讯时代究竟不是英文使用国家的专利,在各国觉醒之际,都憬悟到字码的重要。不论 ISO国际组织如何面对问题,我个人不相信世界文字在其保留的、极为有限的「编码平面」上,能够发挥多大的效益。充其量,可供一段时间内、某些商业上的应用而已。
我认为真正的资讯标准,将是以各国文字为根本的自然语言,而目前最理想的方式,则为多字元的字码方案。拼音文字系统以二字元为宜,除了可以同时应用世界各国文字以外,并且符合当前微电脑的发展趋势。
在中文系统上,我们采用四字元的「自然码」,即将仓颉输入码压缩的方案。如此,我们可以使用上千万个中文字,有人会说没有人需要那么多字,但事实上有谁能预料呢?当初仓颉造字时,相信不会超过一千,如果他武断地订定「标准」限制后人用字,很难想像我们的民族还会有什么文化?
台湾曾有专家对我这种意见,表示是「不合乎潮流,注定要失败」,然而到底是谁不合潮流呢?四字元的微电脑已经到来了,而且被公认为今后的主流。在四字元的硬体结构上,自以一次读取四字元、其次为二字元最为有效。所以这些观念已经落伍的专家,还是去捞些钞票,把研究发展的工作,交给够资格的人去做吧!

第四节 指令应用

组合语言可以说是未经整理的、原始的电脑语言,读者们大可下一番功夫,找出其应用的规则,以发挥最高的效率。在下面,我仅就个人的经验,提供一些浅见,以供切磋研讨。
要写好程式,首先应熟记8088指令的时钟脉冲(Clock )及指令长度,一般组合语言手册中,都详列了与各指令相关的资料。「工欲善其事,必先利其器」,此之谓也。
本节所讨论的,是一般程式师容易忽略的细节,所有的例子都是从我所看过的一些程式中摘录下来的。看来没什么大了不起,可是程式的效率,受到这些小地方的影响很大。更重要的是,任何一个人,只要有「小事不做,小善不为」的习惯,我敢断言,这个人不会有什么大成就!
我最近才查到 Effective Address (EA) 的时钟值,我觉得没有必要死记。原则上,以暂存器为变数,做间接定址时为5个时钟,用直接定址则为6个;若用了两组变数,则为7至9个,三组则为11或12个。
为了便于叙述,下面以“T”表「时钟脉冲」; “B”表字元。其中

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