“磁性”窗口新篇
2006-02-04 13:46:34 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佺粯鍔﹂崜娆撳礉閵堝洨纾界€广儱鎷戦煬顒傗偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備浇顕栭崹搴ㄥ礃閿濆棗鐦遍梻鍌欒兌椤㈠﹤鈻嶉弴銏犵闁搞儺鍓欓悘鎶芥煛閸愩劎澧曠紒鈧崘鈹夸簻闊洤娴烽ˇ锕€霉濠婂牏鐣洪柡灞诲妼閳规垿宕卞▎蹇撴瘓缂傚倷闄嶉崝搴e垝椤栫偛桅闁告洦鍨扮粻鎶芥倵閿濆簼绨藉ù鐘荤畺濮婃椽妫冨☉娆愭倷闁诲孩鐭崡鎶芥偘椤曗偓瀹曞爼顢楁径瀣珫婵犳鍣徊鍓р偓绗涘洤绠查柛銉墮閽冪喖鏌i弬鎸庢喐闁荤喎缍婇弻娑⑩€﹂幋婵囩亪濡炪値鍓欓悧鍡涒€旈崘顔嘉ч幖绮光偓鑼嚬缂傚倷绶¢崰妤呭箰閹间焦鍋╅柣鎴f绾偓闂佺粯鍔曠粔闈浳涢崘顔兼槬闁逞屽墯閵囧嫰骞掗幋婵愪紑閻庤鎸风粈渚€鍩為幋锔藉亹闁圭粯甯╂导鈧紓浣瑰劤瑜扮偟鍒掑▎鎾宠摕婵炴垶鐭▽顏堟煙鐟欏嫬濮囨い銉︾箞濮婃椽鏌呴悙鑼跺濠⒀傚嵆閺岀喖鎼归锝呯3闂佹寧绻勯崑娑㈠煘閹寸姭鍋撻敐搴樺亾椤撴稒娅婇柡灞界У濞碱亪骞忕仦钘夊腐闂備焦鐪归崐鏇㈠箠閹邦喗顫曢柟鎯х摠婵挳鏌涢幘鏉戠祷闁告挸宕—鍐Χ閸℃浠搁梺鑽ゅ暱閺呮盯鎮鹃悜钘壩ㄧ憸澶愬磻閹剧粯鏅查幖绮瑰墲閻忓秹姊虹紒妯诲鞍婵炲弶锕㈡俊鐢稿礋椤栨氨鐤€闂傚倸鐗婄粙鎰姳閼测晝纾藉ù锝堟閻撴劖鎱ㄥΟ绋垮婵″弶鍔欓獮妯兼嫚閼碱剦妲伴梻浣稿暱閹碱偊宕愭繝姣稿洭寮舵惔鎾存杸濡炪倖姊婚妴瀣啅閵夛负浜滄い鎾跺仜濡插鏌i敐鍥у幋妤犵偞甯¢獮瀣籍閳ь剟鎮楁繝姘拺閻熸瑥瀚崕妤呮煕濡 鍋撻悢鎻掑緧婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缁炬儳顭烽弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煃闁垮鐏﹂柕鍥у楠炴帡宕卞鎯ь棜缂傚倸鍊风粈渚€藝闁秴鏋佸┑鐘虫皑瀹撲線鏌涢埄鍐姇闁稿﹦鍏橀弻娑樷攽閸℃浼€濡炪倖姊归崝鏇㈠煘閹达附鍊婚柛銉㈡櫇鏍¢梻浣告啞閹稿鎮烽敂鐣屸攳濠电姴娲﹂崵鍐煃閸濆嫬鏆熼柨娑欑矒濮婇缚銇愰幒鎴滃枈闂佸憡鐟ユ鎼佸煝閹炬枼鍫柛顐ゅ枔閸樻悂鏌h箛鏇炰户缁绢厼鐖煎畷鎴﹀箻鐠囪尙鐤€婵炶揪绲介幉锟犲磹椤栫偞鈷戠痪顓炴噹娴滃綊鎮跺☉鏍у姦闁糕斁鍋撳銈嗗笒閸燁偊鎯冨ú顏呯厸濞达絽婀辨晶顏堟煃鐟欏嫬鐏撮柟顔界懇瀵爼骞嬮悩杈敇闂傚倷绀佸﹢杈ㄧ仚闂佺濮ょ划搴ㄥ礆閹烘绫嶉柛顐ゅ枎娴犺櫣绱撴担鍓插創妞ゆ洘濞婇弫鍐磼濞戞艾骞堥梻浣告惈濞层垽宕濆畝鍕€堕柣妯肩帛閻撴洟鏌熼懜顒€濡煎ù婊勫劤閳规垿鏁嶉崟顐℃澀闂佺ǹ锕ラ悧鐘茬暦濠靛鏅濋柍褜鍓熼垾锕傚锤濡も偓閻掑灚銇勯幒宥堝厡缂佺姴澧介埀顒€鍘滈崑鎾斥攽閻樿京绐旈柛瀣殔閳规垿顢欑涵鐑界反濠电偛鎷戠徊鍨i幇鏉跨闁瑰啿纾崰鎾诲箯閻樼粯鍤戦柤绋跨仛濮f劙姊婚崒姘偓鐑芥嚄閼哥數浠氭繝鐢靛仜椤曨參宕楀Ο渚殨妞ゆ劑鍊栫€氭氨鈧懓澹婇崰鏍р枔閵婏妇绡€闁汇垽娼ф牎缂佺偓婢樼粔鐟邦嚕閺屻儱绠甸柟鐑樼箘閸炵敻鏌i悩鐑橆仩閻忓繈鍔岄蹇涘Ψ瑜夐崑鎾舵喆閸曨剙纰嶅┑鈽嗗亝缁诲倿锝炶箛娑欐優闁革富鍘鹃敍婊冣攽閳藉棗鐏犻柟纰卞亰閿濈偛顓奸崶鈺冿紳婵炶揪缍侀ˉ鎾诲礉瀹ュ鐓欑紒瀣仢閺嗛亶鏌i敐鍥у幋妤犵偛顑夐弫鍐焵椤掑倻涓嶅┑鐘崇閸嬶綁鏌涢妷鎴濆暟妤犲洭鎮楃憴鍕碍缂佸鎸抽垾鏃堝礃椤斿槈褔鏌涢埄鍏狀亪妫勫鍥╃=濞达絽澹婇崕鎰版煕閵娿儱顣崇紒顔碱儏椤撳吋寰勭€n亖鍋撻柨瀣ㄤ簻闁瑰搫绉堕ˇ锔锯偓娈垮枛閻忔繈鍩為幋锕€鐓¢柛鈩冾殘娴狀垶姊洪崨濠庣劶闁告洦鍙庡ú鍛婁繆閵堝繒鍒伴柛鐕佸灦瀹曟劙宕归锝呭伎濠碘槅鍨抽崢褎绂嶆ィ鍐╁€垫慨妯煎亾鐎氾拷

file://创建军于2004.6.15
file://作者:透明墨豆(昵称)
file://QQ:33125083
file://说明:本程序是从《“磁性”窗口》--- wujian2的文章修改的,原因是原文章不全和
file://有错误,并且觉得有不完善的地方,如不能分辨出两窗口是否在同一个区域,不能
file://停靠屏幕边缘等。但此程序还有不足之处,如窗口Form不能跟随Winamp的窗口一起移动
file://希望大家多多指教,这是我第一篇文章。
file://详细的说明请看原文
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
PRocedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
procedure Magnetize(var nl,nt:integer);
procedure Edgetize(var nL,nT:integer);//定义接近屏幕边缘时的过程
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
const MagneticForce:integer=20;
var
Form1: TForm1; file://把主窗口Form1适当改小些,并将BorderStyle设为bsNone
LastX,LastY:integer;
WinampRect:TRect;
HWND_Winamp:HWND;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Close; file://关闭窗口
end;
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
const classname='Winamp v1.x'; file://如果改成ClassName=‘TAppBuilder’,
// 你就会发现连Delphi也有引力啦
begin
LastX:=X; file://保存指针坐标
LastY:=Y;
HWND_Winamp:=FindWindow(classname,nil); file://获取Winamp的窗口句柄
if HWND_Winamp>0 then
getwindowrect(HWND_Winamp,WinampRect); file://获取Winamp窗口的区域
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var nLeft,nTop:integer;
begin
if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) >0 then
begin
nLeft:=Left+X-LastX; file://计算窗口位置
nTop:=Top+Y-LastY;
if HWND_Winamp>0 then file://这里进行了少许修改
Magnetize(nLeft,nTop) file://当窗口不存在时也可以进行屏幕边缘停靠
else Edgetize(nLeft,nTop);
SetBounds(nLeft,nTop,width,height);//设定窗口位置
end;
end;
file://=============以上部分为抄录别人,下面为自已之写的======================/////
procedure TForm1.Magnetize(var nL,nT:integer);
var
B_LR,B_TB,V_L,V_R,V_T,V_B:boolean; file://定义中间变量,B_LR,B_TB用来分别标识窗口
file://是否在要靠近的区域内,V_L,V_R,V_T,V_B分别用来标识窗口是否靠近
nR,nB,tL,tR,tT,tB:integer;//nR,nB分别用来保存Form1的右边位置和下边位置
begin
nR:=nL+Width; file://计算Form1的Right,Bottom
nB:=nT+Height;
file://判断窗口是否在目标窗口的范围内(不知大家有没有更简单的算法呢)
if Width<=(WinampRect.Right-WinampRect.Left) then file://如果Form的宽少于目标Form
B_LR:=((nL>=WinampRect.Left)and(nL<=WinampRect.Right))or((nR>=WinampRect.Left)
and(nR<=WinampRect.Right))
else B_LR:=((nL<=WinampRect.Right)and(nR>=WinampRect.Right))or((nL<=WinampRect.Left)
and(nR>=WinampRect.Left));
if Height<=(WinampRect.Bottom-WinampRect.Top) then file://如果Form的高少于目标Form
B_TB:=((nT>=WinampRect.Top)and(nT<=WinampRect.Bottom))or((nB>=WinampRect.Top)
and(nB<=WinampRect.Bottom))
else B_TB:=((nT<=WinampRect.Top)and(nB>=WinampRect.Top))or((nT<=WinampRect.Bottom)
and(nB>=WinampRect.Bottom));
//判断两窗口否足够接近
//计算边框的距离绝对值
tL:=abs(WinampRect.Right-nL);
tR:=abs(WinampRect.Left-nR);
tT:=abs(WinampRect.Bottom-nT);
tB:=abs(WinampRect.Top-nB);
V_L:=tL<MagneticForce;
V_R:=tR<MagneticForce;
V_T:=tT<MagneticForce;
V_B:=tB<MagneticForce;
//如果足够接近就修改坐标
if B_TB then
if V_L then
nL:=WinampRect.Right
else if V_R then nL:=WinampRect.Left-Width;
if B_LR then
if V_T then nT:=WinampRect.Bottom
else if V_B then nT:=WinampRect.Top-Height;
//接近屏幕边缘时实现停靠
if (not V_L)and(not V_R)and(not V_T)and(not V_B) then Edgetize(nL,nT);
end;
//定义接近屏幕边缘时的过程
procedure TForm1.Edgetize(var nL,nT:integer);
var nB,nR:integer;
begin
nR:=nL+Width; file://计算Form1的Right,Bottom
nB:=nT+Height; file://Screen是用来获取屏幕分辨率的
if nT<=MagneticForce then nT:=0
else if abs(nB-Screen.Height)<=MagneticForce then nT:=Screen.Height-Height;
if nL<=MagneticForce then nL:=0
else if abs(nR-Screen.Width)<=MagneticForce then nL:=Screen.Width-Width;
end;
end.
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