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制作类似WinAmp一样的“磁性”窗口

 2006-02-04 13:33:22 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:摘要:Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,制作类似WinAmp一样的“磁性”窗口,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,这里用一个比较夸张的数字――50, //一般可以用20左右,自动沿边对齐,关键字:“磁性”窗口类别:用户界面CoDelphi.com版权所有
摘 要:Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。
关键字:“磁性”窗口
类 别:用户界面

CoDelphi.com版权所有,未经允许,不得进行任何形式转载


Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。我想让我的Winamp插件也具备这种奇妙特性,于是琢磨出了一种“磁化”窗口的方法。该法适用于Delphi的各个版本。为了演示这种技术,请随我来制作一个会被Winamp“吸引”的样板程序。
  先新建一应用程序项目,把主窗口Form1适当改小些,并将BorderStyle设为bsNone。放一个按钮元件,双击它并在OnClick事件中写“Close;”。待会儿就按它来结束程序。现在切换到代码编辑区,定义几个全局变量。
  var
   Form1: TForm1; //“磁性”窗口
   LastX, LastY: Integer; //记录前一次的坐标
   WinamPRect:TRect; //保存Winamp窗口的矩形区域
   hwnd_Winamp:HWND; //Winamp窗口的控制句柄
  接着编写Form1的OnMouseDown和OnMouseMove事件。
  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  const
   ClassName=‘Winamp v1.x’; //Winamp主窗口的类名
   //如果改成ClassName=‘TAppBuilder’,你就会发现连Delphi也有引力啦!
  begin
  //记录当前坐标
  LastX := X;
  LastY := Y;
  //查找Winamp
  hwnd_Winamp := FindWindow(ClassName,nil);
  if hwnd_Winamp>0 then //找到的话,记录其窗口区域
  GetWindowRect(hwnd_Winamp, WinampRect);
  end;
  procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
   Y: Integer);
  var
   nLeft,nTop:integer; //记录新位置的临时变量
  begin
  //检查鼠标左键是否按下
   if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) > 0 then
   begin
   //计算新坐标
   nleft := Left + X - LastX;
   nTop := Top + Y - LastY;
   //如果找到Winamp,就修正以上坐标,产生“磁化”效果
   if hwnd_Winamp>0 then
   Magnetize(nleft,ntop);
   //重设窗口位置
   SetBounds(nLeft,nTop,width,height);
   end;
  end;
  别急着,看Magnetize()过程,先来了解一下修正坐标的原理。根据对Winamp实现效果的观察,我斗胆给所谓“磁化”下一个简单的定义,就是“在原窗口与目标窗口接近到某种预定程度,通过修正原窗口的坐标,使两窗口处于同一平面且具有公共边的过程”。依此定义,我设计了以下的“磁化”步骤。第一步,判断目标窗口(即Winamp)和我们的Form1在水平及垂直方向上的投影线是否重叠。“某方向投影线有重叠”是“需要进行坐标修正”的必要非充分条件。判断依据是两投影线段最右与最左边界的差减去它们宽度和的值的正负。第二步,判断两窗口对应边界是否靠得足够近了。肯定的话就让它们合拢。
  好了,下面便是“神秘”的Magnetize过程了……
  procedure TForm1.Magnetize(var nl,nt:integer);
   //内嵌两个比大小的函数
   function Min(a,b:integer):integer;
   begin
   if a>b then result:=b else result:=a;
   end;
   function Max(a,b:integer):integer;
   begin
   if a    end;
  var
   H_Overlapped,V_Overlapped:boolean; //记录投影线是否重叠
   tw,ww,wh:integer; //临时变量
  const
   MagneticForce:integer=50; //“磁力”的大小。
   //准确的说,就是控制窗口边缘至多相距多少像素时需要修正坐标
   //为了演示,这里用一个比较夸张的数字――50。
   //一般可以用20左右,那样比较接近Winamp的效果
  begin
  //判断水平方向是否有重叠投影
  ww := WinampRect.Right-WinampRect.Left;
  tw := Max(WinampRect.Right,nl+Width)-Min(WinampRect.Left,nl);
  H_Overlapped := tw<=(Width+ww);
  //再判断垂直方向
  wh := WinampRect.Bottom-WinampRect.Top;
  tw := Max(WinampRect.Bottom,nt+Height)-Min(WinampRect.Top,nt);
  V_Overlapped := tw<=(Height+wh);
  //足够接近的话就调整坐标
  if H_Overlapped then
   begin
   if Abs(WinampRect.Bottom-nt)   
else if Abs(nt+Height-WinampRect.Top)   
end;
  if V_Overlapped then
   begin
   if Abs(WinampRect.Right-nl)   
else if Abs(nl+Width-WinampRect.Left)   
end;
  end;
  怎么样?运行后效果不错吧!

我设计的一个卡拉OK插件就应用了这种技术,你可以到http://www.lotof.com/lyrics去下载它作为参考

Tags:制作 类似 WinAmp

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