WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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Delphi流操作技巧总结

 2006-02-04 13:33:06 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄妞ゆ劗鍘ч埥澶娢熼柨瀣偓濠氭⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸☉閳绘柨顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冣偓缁绘稓浠﹂崒姘瀳闂佸磭绮幑鍥嵁鐎n亖鏀介柟閭﹀墯椤斿倹淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳艾鍌ㄧ憸蹇涘箟閹绢喗鏅搁柨鐕傛嫹
核心提示:TMemoryStream的继承关系如下 TObject | TStream | TCustomMemoryStream | TMemoryStream 如何使用TMemoryStream? 其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样 具体的属性,方法可看帮助,Delphi流操作技巧总结, 下举一

TMemoryStream的继承关系如下
   TObject
    |
   TStream
    |
   TCustomMemoryStream
    |
   TMemoryStream

  如何使用TMemoryStream?
    其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样
   具体的属性,方法可看帮助。
   下举一例:
    如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?
    TmemoryStream帮了你大忙
   
   var
    BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
    Bitmap1:TBitmap;

PRocedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
    begin
     BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
     Bitmap1:=TBitmap.Create;
     try
      Bitmap1.LoadFromFile('d:Bitmap1.bmp');
     except
      ShowMessage('Error On LoadFile bitmap1.bmp');
     end;
    end;  
  
   procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
   begin
    if Assigned(Bitmap1) then
      Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
   end;
 
  procedure  TForm.Button3Click(Sender:TObject);
   begin
    if BitmapMemoryStream<>nil then
     begin
     try
      BitmapMemroyStream.SaveToFile('Bitmap1.str');  file://内存流保存,大小与
                              file://Bitmap1.bmp一样
     except
      showmessage('error on access memory!');
     end;
     end;
   end;
 
  procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
   var
    Buffer:Array[0..53] of char;
   begin
    if Assigned( BitmapMemroyStream) then
     try
      BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
      BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
      if Buffer[0]='B' and Buffer[1]='M' then  file://改写内存内容
       begin
        BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
        BitmapmemoryStream.Write('ICE',3); 
        Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件
       end;
     except
      ShowMessage('error On Access memroyStream');
     end;
   end;

  大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap
  可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法
  上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!
  还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!

如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理

这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,
首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数
然后做下面三步:
   1.创建一个内容流,并将内容写进去
   2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入
   3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板


将内容写入剪贴板中
var
  hbuf   : THandle;
  bufptr  : Pointer;
  mstream : TMemoryStream;
begin
  mstream := TMemoryStream.Create;
  try
   {-- 处理流的代码 --}
   hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
   try
    bufptr := GlobalLock(hbuf);
    try
     Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
     Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
    finally
     GlobalUnlock(hbuf);
    end;
   except
    GlobalFree(hbuf);
    raise;
   end;
  finally
   mstream.Free;
  end;
end;
请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中
你应该将它复制后处理。

将剪贴板内容读出来
var
  hbuf   : THandle;
  bufptr  : Pointer;
  mstream : TMemoryStream;
begin
  hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
  if hbuf <> 0 then begin
   bufptr := GlobalLock(hbuf);
   if bufptr <> nil then begin
    try
     mstream := TMemoryStream.Create;
     try
      mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
      mstream.Position := 0;
      {-- 处理流的代码 --}
     finally
      mstream.Free;
     end;
    finally
     GlobalUnlock(hbuf);
    end;
   end;
  end;
end;

 

在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。

一、 TStream的常用的方法和属性:
---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;

---- 4. property Position: Longint;

---- 5. property Size: Longint

---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。

---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。

二、 Stream数据的读写。
---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中
---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据

---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。

三、 例子
---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。
---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.

---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。

---- 事件代码编写如下:

---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。

var
  MS: TFileStream;
begin
  if OpenDialog1.Execute then
  begin
MS:=TFileStream.Create
(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
   Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
   MS.Free;
  end;
end;

---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。
var
  M
S: TMemoryStream;
  pImage: pointer;
begin
  MS:=TMemoryStream.create;
  Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
  MS.Position:=0;
  pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);
 file://Memory属性是指向实际内存块的指针
  MS.Write(pImage^,MS.size);
  MS.Position:=0;    
 file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
  FreeMem(pImage);  
  MS.Free;
end;

 Invert函数如下:
function TForm1.Invert
(pImage: pointer; size: Integer): pointer;
var
  pData, pMem: PChar;
  i: Integer;
begin
  pMem:=AllocMem(size);
  CopyMemory(pMem,pImage,size);
  pData:=pMem+54;
  for i:=0 to size-54-1 do
  begin
   pData^:=Char(not integer(pData^));
   pData:=pData+1;
  end;
  Result:=pMem;
end;

---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。
var
  MS: TMemoryStream;
begin
  MS:=TMemoryStream.create;
  Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
  MS.Position:=0;
  Table1.Append; 
 file://在数据库中添加一条记录
  TBlobField(Table1.FieldbyName
('image')).LoadFromStream(MS);
  Table1.Post;   
file://将所作的更新写入数据库
end;

---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。
var
  MS: TStream;
begin
  with Table1 do
  MS:=CreateBlobStream
(FieldbyName('image'),bmRead);
  Image1.Picture.Bitmap.
LoadFromStream(MS);
  MS.Free;
end;

  全文完,感谢你阅读了这篇文章。本人缺乏可用分了,只好来挣点参与分好兑换。如感觉此文对你有帮助的朋友请投我一票,谢谢。

Tags:Delphi 操作 技巧

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