在Delphi中读取另一台计算机的屏幕
2006-02-04 13:28:28 来源:WEB开发网核心提示:[摘要] 编写过Winsock应用程序的程序员都知道,编写Winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,在Delphi中读取另一台计算机的屏幕,您不得直接与复杂的Winsock中的Api打交道,幸运的是,则接收完毕beginm.Position:=0;b:=tbitmap.Create;j:=tjpegimage.Cr
[摘要] 编写过Winsock应用程序的程序员都知道,编写Winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的Winsock中的Api打交道,幸运的是,Delphi4中的Tclientsocket 和Tserversocket封装了Windows中有关的Api,大为简化了对Winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写Winsock应用程序。本文通过一个读取局域网内另一台计算机屏幕的示例,来介绍如何用Delphi编写Winsock应用程序。
在单位做过网管的人都可能有这样的经历,通过电话“遥控”指导别人操作是一件多么心烦的事,而且我又是一个懒人,不想天天为一点小事从楼顶跑到楼下,怎么办呢?编一个读取另一台计算机屏幕的程序怎么样?不就直观多了。在局域网内进行通信,最好的选择当然是用Winsock,编写过Winsock应用程序的程序员都知道,编写Winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的Winsock中的Api打交道,幸运的是,Delphi4中的Tclientsocket 和Tserversocket封装了Windows中有关的Api,大为简化了对Winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写Winsock应用程序。尽管如此,最好还是对Winsock有一些了解,在这里我就不再赘述,您可以找些书自己看看。
通过网络传输数据,您至少需要一对Socket,其中一个在客户端,另一个在服务端,一旦客户端与服务端的socket建立起连接,就可以相互通信了,用Socket建立连接是建立在Tcp/ip基础上的,同时也支持ipx/spx等相关协议。在Delphi中 分别用Tclientsocket 和Tserversocket来操纵客户端与服务端Socket的连接和通信。要说明的是,这两个元件用于管理服务器与客户的连接,本身并不是Socket对象,操纵Socket对象的是TcustomwinSocket,如Tclientwinsocket、 Tserverclientwinsocket、Tserverwinsocket。
一、Tclientsocket元件:
把一个Tclientsocket加到Form上,应用程序就变为一个Tcp/ip客户,就可以用Tclientsocket来操纵客户端的Socket对象。
要建立与服务器的连接,应先指定要连接的服务器。指定服务器有两种方式,一种是设置Host属性指定服务器的主机名,如http://www.inPRise.com或局域网中的机器名,这种方式直观,但要进行域名解析,速度会稍慢一些;另一种方法是设置Adress属性指定主机的ip地址,如130.0.1.1。这两种方法是等价的,但如果同时设置了Host和Adress,Delphi将只使用Host属性。
然后要指定连接服务器的端口号,这里也有两种方式,一是设置Service使用默认端口号,一是直接设置Port端口号,在1024以下的端口号中,很多都已经分配出去了,如FTP的端口为20和21,SMTP的端口是25,WEB服务器的端口为80等,为防止无意间的冲突,建议在编制自已的应用程序时,最好将Port设为1024以上。如果同时设置了Service和port,Delphi将使用Service默认的端口。
指定好服务器和端口号后,调用open方法或将Active属性设为True,客户端的Socket就会向服务端的Socket提出连接请求,如果此时服务端处于监听状态,就会自动接受请求建立连接,建立连接时,会触发其Onconnet事件。需要断开连接时,只需要调用close方法或将Active属性设为False,此时会触发ondisconnet事件。
二、Tserversocket元件:
同Tclientsocket一样,建造一个服务器,只需要将一个Tserversock元件放在Form即可。
服务端的socket对象管理起来较为复杂。当服务器处于监听状态,此时服务端的socket对象用Tserversocket来操纵;当客户提出请求,服务器响应请求并建立了连接,此时用Tserverclientwinsocket来操纵服务端Socket与客户端的Socket的连接。
要使服务器处于监听状态,必须先指定端口号,当然,应该和客户端的端口号相同。然后调用open方法或Active属性设为True。
三、通信:
一旦建立起客户与服务器的连接后,就可以进行相互间的通信了。Delphi为Tserversocket和Tclientsocket提供了几个通信用的方法,用sendtext发送本本信息,用sendstream发送流,用SendBuf发送指定长度的数据。
需要注意的是,由于windows默认缓冲区大小为4K,所以当发送长于4K的信息时,比如,从服务端向客户端发送的一个二进制流,在服务端只需要用 Socket.SendStream()就行了,而在客户端就不一样,它将多次触发onread事件,而Delphi又没有定义如“onreadend”之类的事件,因此,必须在接收时程序员自己对数据进行组装。本文采取的方法是先将流长度发给客户端,然后发送流,客户端将接收的数据写进一个流中,当流长度等于服务端发回的长度时,就表明客户端已接收完毕了。对服务端来说,做为sendstream参数的流,会为Socket 所“拥有”,Socket对象结束时,它也将结束,而不要自己去释放它,否则,会触发一个异常。
同样,当发送的文本小于4K,例如在客户端程序中进行如下调用时
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘);
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘);
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘);
服务端接收时会出现getsgets之类的现象,这可能是因为当缓冲区内的数据还未发送完时,又将新的文本放入缓冲区,计算机把它也当成同一批数据进行处理的缘故。为避免这个现象的发生,在程序内可采用一来一回“抛球”式的做法:
客户端 服务端
clientsocket1.Socket.SendText(‘data1‘) socket.ReceiveText;
socket.sendtext(‘ok‘);
socket.receivetext;
clientsocket1.Socket.SendText(‘ data2‘)
socket.ReceiveText;
socket.sendtext(‘end‘);
socket.receivetext;
在另一台计算机上运行服务端程序后,在您的客户端程序上文本框内输入该计算机名,接“连接”,按“取图”,如何,对方计算机的屏幕一览无余了吧。以下是程序的全部源代码,本程序在NT4.0、Win95、Win98、局域网内运行通过,当然,windows必须得装tcp/ip协议,而且必须有动态分配的或指定的ip地址。
如果您觉边看边“指挥”还是比较麻烦,您还可以对image1上的键盘、鼠标事件进行分析,然后发给服务端,服务端接收后,再进行同样的操作,这样您就可以不用麻烦操作员了。利用Delphi的Tclientsocket 和Tserversocket,还可以完成诸如文件复制、网上聊天、ICQ等应用程序的开发,实现起来都很简单,你可以自由的发挥出你的想象力,编写出更富魅力的程序来。
客户端程序:
unit cmain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp, StdCtrls, ExtCtrls,jpeg;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
ScrollBox1: TScrollBox;
Image1: TImage;
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
Button2: TButton;
ClientSocket1: TClientSocket;
Label1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocket1Error(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket;
ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
c:longint;
m:tmemorystream;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
try
clientsocket1.Close;
clientsocket1.Host:=edit1.text;
clientsocket1.Open; //连接服务端
except
showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘);
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘); //发送申请,通知服务端需要屏幕图象
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
caption:=‘连接到‘+edit1.text;
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Error(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
begin
caption:=‘连接‘+edit1.text+‘失败‘;
showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘);
errorcode:=0;
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
buffer:array [0..10000] of byte; //设置接收缓冲区
len:integer;
ll:string;
b:tbitmap;
j:tjpegimage;
begin
if c=0 then //C为服务端发送的字节数,如果为0表示为尚未开始图象接收
begin
ll:=socket.ReceiveText;
c:=strtoint(ll); //设置需接收的字节数
clientsocket1.Socket.SendText(‘okok‘); //通知服务端开始发送图象
end else
begin //以下为图象数据接收部分
len:=socket.ReceiveLength; //读出包长度
socket.ReceiveBuf(buffer,len); //接收数据包并读入缓冲区内
m.Write(buffer,len); //追加入流M中
if m.Size>=c then //如果流长度大于需接收的字节数,则接收完毕
begin
m.Position:=0;
b:=tbitmap.Create;
j:=tjpegimage.Create;
try
j.LoadFromStream(m); //将流M中的数据读至JPG图像对象J中
b.Assign(j); //将JPG转为BMP
Image1.Picture.Bitmap.Assign(b); //分配给image1元件
finally //以下为清除工作
b.free;
j.free;
clientsocket1.Active:=false;
clientsocket1.Active:=true;
m.Clear;
c:=0;
end;
end;
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
m:=tmemorystream.Create;
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
m.free;
ClientSocket1.Close;
end;
end.
服务端程序:
unit smain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp,jpeg;
type
TForm1 = class(TForm)
ServerSocket1: TServerSocket;
procedure ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
m1:tmemorystream;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
s,s1:string;
desk:tcanvas;
bitmap:tbitmap;
jpg:tjpegimage;
begin
s:=socket.ReceiveText;
if s=‘gets‘ then //客户端发出申请
begin
bitmap:=tbitmap.Create;
jpg:=tjpegimage.Create;
desk:=tcanvas.Create; //以下代码为取得当前屏幕图象
desk.Handle:=getdc(hwnd_desktop);
m1:=tmemorystream.Create; //初始化流m1,在用sendstream(m1)发送流后,
//它将保留到socket对话结束,
//不能用手工free掉,否则会触发异常
with bitmap do
begin
width:=screen.Width;
height:=screen.Height;
canvas.CopyRect(canvas.cliprect,desk,desk.cliprect);
end;
jpg.Assign(bitmap); //将图象转成JPG格式
jpg.SaveToStream(m1); //将JPG图象写入流中
jpg.free;
m1.Position:=0;
s1:=inttostr(m1.size);
Socket.sendtext(s1); //发送图象大小
end;
if s=‘okok‘ then //客户端已准备好接收图象
begin
m1.Position:=0;
Socket.SendStream(m1); //发送JPG图象
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.open;
end;
end.
在单位做过网管的人都可能有这样的经历,通过电话“遥控”指导别人操作是一件多么心烦的事,而且我又是一个懒人,不想天天为一点小事从楼顶跑到楼下,怎么办呢?编一个读取另一台计算机屏幕的程序怎么样?不就直观多了。在局域网内进行通信,最好的选择当然是用Winsock,编写过Winsock应用程序的程序员都知道,编写Winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的Winsock中的Api打交道,幸运的是,Delphi4中的Tclientsocket 和Tserversocket封装了Windows中有关的Api,大为简化了对Winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写Winsock应用程序。尽管如此,最好还是对Winsock有一些了解,在这里我就不再赘述,您可以找些书自己看看。
通过网络传输数据,您至少需要一对Socket,其中一个在客户端,另一个在服务端,一旦客户端与服务端的socket建立起连接,就可以相互通信了,用Socket建立连接是建立在Tcp/ip基础上的,同时也支持ipx/spx等相关协议。在Delphi中 分别用Tclientsocket 和Tserversocket来操纵客户端与服务端Socket的连接和通信。要说明的是,这两个元件用于管理服务器与客户的连接,本身并不是Socket对象,操纵Socket对象的是TcustomwinSocket,如Tclientwinsocket、 Tserverclientwinsocket、Tserverwinsocket。
一、Tclientsocket元件:
把一个Tclientsocket加到Form上,应用程序就变为一个Tcp/ip客户,就可以用Tclientsocket来操纵客户端的Socket对象。
要建立与服务器的连接,应先指定要连接的服务器。指定服务器有两种方式,一种是设置Host属性指定服务器的主机名,如http://www.inPRise.com或局域网中的机器名,这种方式直观,但要进行域名解析,速度会稍慢一些;另一种方法是设置Adress属性指定主机的ip地址,如130.0.1.1。这两种方法是等价的,但如果同时设置了Host和Adress,Delphi将只使用Host属性。
然后要指定连接服务器的端口号,这里也有两种方式,一是设置Service使用默认端口号,一是直接设置Port端口号,在1024以下的端口号中,很多都已经分配出去了,如FTP的端口为20和21,SMTP的端口是25,WEB服务器的端口为80等,为防止无意间的冲突,建议在编制自已的应用程序时,最好将Port设为1024以上。如果同时设置了Service和port,Delphi将使用Service默认的端口。
指定好服务器和端口号后,调用open方法或将Active属性设为True,客户端的Socket就会向服务端的Socket提出连接请求,如果此时服务端处于监听状态,就会自动接受请求建立连接,建立连接时,会触发其Onconnet事件。需要断开连接时,只需要调用close方法或将Active属性设为False,此时会触发ondisconnet事件。
二、Tserversocket元件:
同Tclientsocket一样,建造一个服务器,只需要将一个Tserversock元件放在Form即可。
服务端的socket对象管理起来较为复杂。当服务器处于监听状态,此时服务端的socket对象用Tserversocket来操纵;当客户提出请求,服务器响应请求并建立了连接,此时用Tserverclientwinsocket来操纵服务端Socket与客户端的Socket的连接。
要使服务器处于监听状态,必须先指定端口号,当然,应该和客户端的端口号相同。然后调用open方法或Active属性设为True。
三、通信:
一旦建立起客户与服务器的连接后,就可以进行相互间的通信了。Delphi为Tserversocket和Tclientsocket提供了几个通信用的方法,用sendtext发送本本信息,用sendstream发送流,用SendBuf发送指定长度的数据。
需要注意的是,由于windows默认缓冲区大小为4K,所以当发送长于4K的信息时,比如,从服务端向客户端发送的一个二进制流,在服务端只需要用 Socket.SendStream()就行了,而在客户端就不一样,它将多次触发onread事件,而Delphi又没有定义如“onreadend”之类的事件,因此,必须在接收时程序员自己对数据进行组装。本文采取的方法是先将流长度发给客户端,然后发送流,客户端将接收的数据写进一个流中,当流长度等于服务端发回的长度时,就表明客户端已接收完毕了。对服务端来说,做为sendstream参数的流,会为Socket 所“拥有”,Socket对象结束时,它也将结束,而不要自己去释放它,否则,会触发一个异常。
同样,当发送的文本小于4K,例如在客户端程序中进行如下调用时
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘);
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘);
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘);
服务端接收时会出现getsgets之类的现象,这可能是因为当缓冲区内的数据还未发送完时,又将新的文本放入缓冲区,计算机把它也当成同一批数据进行处理的缘故。为避免这个现象的发生,在程序内可采用一来一回“抛球”式的做法:
客户端 服务端
clientsocket1.Socket.SendText(‘data1‘) socket.ReceiveText;
socket.sendtext(‘ok‘);
socket.receivetext;
clientsocket1.Socket.SendText(‘ data2‘)
socket.ReceiveText;
socket.sendtext(‘end‘);
socket.receivetext;
在另一台计算机上运行服务端程序后,在您的客户端程序上文本框内输入该计算机名,接“连接”,按“取图”,如何,对方计算机的屏幕一览无余了吧。以下是程序的全部源代码,本程序在NT4.0、Win95、Win98、局域网内运行通过,当然,windows必须得装tcp/ip协议,而且必须有动态分配的或指定的ip地址。
如果您觉边看边“指挥”还是比较麻烦,您还可以对image1上的键盘、鼠标事件进行分析,然后发给服务端,服务端接收后,再进行同样的操作,这样您就可以不用麻烦操作员了。利用Delphi的Tclientsocket 和Tserversocket,还可以完成诸如文件复制、网上聊天、ICQ等应用程序的开发,实现起来都很简单,你可以自由的发挥出你的想象力,编写出更富魅力的程序来。
客户端程序:
unit cmain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp, StdCtrls, ExtCtrls,jpeg;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
ScrollBox1: TScrollBox;
Image1: TImage;
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
Button2: TButton;
ClientSocket1: TClientSocket;
Label1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocket1Error(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket;
ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
c:longint;
m:tmemorystream;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
try
clientsocket1.Close;
clientsocket1.Host:=edit1.text;
clientsocket1.Open; //连接服务端
except
showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘);
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
clientsocket1.Socket.SendText(‘gets‘); //发送申请,通知服务端需要屏幕图象
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
caption:=‘连接到‘+edit1.text;
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Error(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
begin
caption:=‘连接‘+edit1.text+‘失败‘;
showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘);
errorcode:=0;
end;
procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
buffer:array [0..10000] of byte; //设置接收缓冲区
len:integer;
ll:string;
b:tbitmap;
j:tjpegimage;
begin
if c=0 then //C为服务端发送的字节数,如果为0表示为尚未开始图象接收
begin
ll:=socket.ReceiveText;
c:=strtoint(ll); //设置需接收的字节数
clientsocket1.Socket.SendText(‘okok‘); //通知服务端开始发送图象
end else
begin //以下为图象数据接收部分
len:=socket.ReceiveLength; //读出包长度
socket.ReceiveBuf(buffer,len); //接收数据包并读入缓冲区内
m.Write(buffer,len); //追加入流M中
if m.Size>=c then //如果流长度大于需接收的字节数,则接收完毕
begin
m.Position:=0;
b:=tbitmap.Create;
j:=tjpegimage.Create;
try
j.LoadFromStream(m); //将流M中的数据读至JPG图像对象J中
b.Assign(j); //将JPG转为BMP
Image1.Picture.Bitmap.Assign(b); //分配给image1元件
finally //以下为清除工作
b.free;
j.free;
clientsocket1.Active:=false;
clientsocket1.Active:=true;
m.Clear;
c:=0;
end;
end;
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
m:=tmemorystream.Create;
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
m.free;
ClientSocket1.Close;
end;
end.
服务端程序:
unit smain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp,jpeg;
type
TForm1 = class(TForm)
ServerSocket1: TServerSocket;
procedure ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
m1:tmemorystream;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
s,s1:string;
desk:tcanvas;
bitmap:tbitmap;
jpg:tjpegimage;
begin
s:=socket.ReceiveText;
if s=‘gets‘ then //客户端发出申请
begin
bitmap:=tbitmap.Create;
jpg:=tjpegimage.Create;
desk:=tcanvas.Create; //以下代码为取得当前屏幕图象
desk.Handle:=getdc(hwnd_desktop);
m1:=tmemorystream.Create; //初始化流m1,在用sendstream(m1)发送流后,
//它将保留到socket对话结束,
//不能用手工free掉,否则会触发异常
with bitmap do
begin
width:=screen.Width;
height:=screen.Height;
canvas.CopyRect(canvas.cliprect,desk,desk.cliprect);
end;
jpg.Assign(bitmap); //将图象转成JPG格式
jpg.SaveToStream(m1); //将JPG图象写入流中
jpg.free;
m1.Position:=0;
s1:=inttostr(m1.size);
Socket.sendtext(s1); //发送图象大小
end;
if s=‘okok‘ then //客户端已准备好接收图象
begin
m1.Position:=0;
Socket.SendStream(m1); //发送JPG图象
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.open;
end;
end.
更多精彩
赞助商链接